Сюжет
Действия разворачивается во временной промежуток между RoC и TFT. Королевство Лордерон уничтожено, на его руинах действует множество враждебных друг другу сил. Одна из этих сил - люди маршала Гаритоса. Сюжет рассказывает о становлении этого персонажа из простого барона, которому повезло выжить в Третьей Войне до правителя Нового Альянса - фракции, которая присутствовала в кампаниях TFT. Судьба этой фракции была незавидна, однако пусть и недолгое время, но Новый Альянс все же играл значительную роль.
Особенности
В этом проекте нет навороченных моделей, переделанного интерфейса и тому подобного. Наоборот - я старался максимально сохранить дух официальных кампаний Warcraft III, сюжетно и стилистически. Кроме того, следует отметить, что кампания сложная, в духе старых стратегий.
Скриншоты
Установка
Переместить файл кампании в директорию Warcraft III/campaigns. После чего она станет доступна в общем меню игры в пункте "дополнительные кампании".
Прогресс
Кампания в стадии разработки, но есть полностью готовая первая миссия

Новый Альянс







Ред. Rare
Замечания:
- у целителей нет иконки для включенного меню. Они становятся зелёными.
- местами награмождение толпы мертвецов кажется очень некрасивым. Обычно так делают новички мапмейкинга. Вот толпа зомби у одного из зиккуратов есть. Сделай их число меньше гораздо, и распредели поаккуратнее вокруг зиккурата.
3)Гаритосу другие заклинания сделай. Или как минимум благодать измени, она вообще ему не подходит (я ещё на близзов за это ругался).Ред. Kras Half_elf
Минусы:
- Появление мясников из воздуха. При подходе сил Маршала к бойне, мы видим одного уродца, охраняющего место своего выводка. Однако через несколько секунд, поганищ становится больше и все они появляются из неоткуда, прошу автора это исправить.
- Огромные силы живых мертвецов в одной точке. Rare писал тебе об этом, но я точно также хочу отнести это к минусу, ибо эти армии совсем бесполезные, потому что не способны нанести Маршалу ущерб. Попробуй в местах таких скоплений создать ландшафт большого кладбища, из могил которых эта орава восстанет из мёртвых, а рядом некроманта, её призвавшего. И красиво, и зрелищно.
- Бегущие за армией Маршала могильщики. При второй попытке прохождения, во время первой встречи с нерубами Плети, вся их куча ринулась за силами Гаритоса и без остановки преследовала по всей карте, пока не разбилась о сторожевые башни, унеся с собой 50% всех войск Альянса. Не знаю, ошибка ли это, али так задумано. Во время третьей попытки ошибка не повторилась.
- Идеализированный Гаритос. Да, Маршал - антигерой, страдающий цинизмом и расизмом, если второй его фактор заметен при разговоре с син'дорай и дворфами, то первый опущен и почти не проглядывается.
- Ролики. Начальный и конечный ролики крайне плохие. Камера в них не двигается, а все присутствующее замерли словно застывшие статуи. Для столь длинной главы нужны и хорошие ролики, иначе слегка отбивает желание продолжать. Постарайся сделать их красочней.
Плюсы:Вполне себе справедливая и логичная расстановка сил с каждой стороны. И нелегко, но и не до невозможности сложно. Хорошая идея с некромантами поднимающими толпы живых мертвецов, и их охраны в лице предателей. Малое количество ресурсов заставляет игрока бережно относится к армии, что вполне логично при небольшом человеческом ресурсе Альянса Маршала. Поэтому смотри, не пытайся менять баланс, и лучше не трогай способности Маршала.
Что же, отзыв я оставил и буду надеяться, что ты прислушаешься к моим словам, а на прощание пожелаю успеха.