Категория: Кастомная карта в игре Warcraft 3. С тех пор, как была построена цивилизованная жизнь на землях Адовой Пасти, никто не задавался вопросом: почему же дикие племена, некогда проживавшие здесь, прозвали земли таким настораживающим названием.
Именно здесь, каждое столетие, несколько вампиров-демонов под названием Повелители Ужаса материализуются чтобы устроить "жатву". Зомбифицировать людей, превратить их в нежить и отправить в преисподнюю на службу свои темные хозяевам.
Сможет ли Альянс противостоять темной угрозе? Их гордые воины света - Паладины, возвели свой форпост на одной из точек полуострова.
28 5.1K
11
Нет это как гарена, только с большими возможностями.
Попробую на Ирина боте собрать народ и сыграть на запись.
Заинтересовало.
ToldYouSo
Это на батл нете? Я до сих пор не купил рефордж, потому не знаю, где сейчас люди обычно играют.
4
Попробую на Ирина боте собрать народ и сыграть на запись.
Заинтересовало.
Это на батл нете? Я до сих пор не купил рефордж, потому не знаю, где сейчас люди обычно играют.
11
Попробую на Ирина боте собрать народ и сыграть на запись.
Заинтересовало.
4
Сделайте удивлённое лицо: картодел вернулся делать карту через 4 года.
На hiveworkshop (как и все последние версии) будет скоро выложена новая версия, до конца года точно.
4
2 голоса (включая меня), и это печально. Голосуем. Лично я совсем не против но на фоне последних работ чувствую себя как то опустошенно.
4
В общем у меня там подоспел релиз 4.4 на hiveworkshop, и это не что-то наподобие "ыыы версия 73.5 изменений: добавил кусты справа". Да, если сравнить с 3.4 разница будет огроменной, да и сам по себе 4.4 это просто повод зайти и поржать как беззубый испанец с того как весело играть в warcraft 3 в 2019 в одного в мультиплеерную карту. Зато я че-то новое запилил.
К сожалению эту версию я не смог протестировать, гарена упала, так что буду лишь надеяться никаких серьезных багов не оставил.
Проблема в том, что я похоже устал.
Да.
Я чувствую себя постаревшим на 200 лет с этой разработкой. Раньше она была более авторская по своей задумке, но странная для многих людей. На протяжении последних полгода я делал ее более мультиплеерной и динамичной, но какую-то часть удовольствия это убило.
У меня были еще планы на 4.5, но я не уверен совсем, соберусь ли ее доделывать. Боюсь опять вылезут баги со старого кодинга, и такие отличные идеи как:
-Дать 4 игроку у команды Альянса возможность играть за нейтрального героя
-Сделать апгрейд для Альянса: голем-защитник поселений, и для команды Дредлордов воина Мясника за каждый захваченный регион.
В итоге займут у меня опять целую неделю бессонной работы.
Лучше я сделаю кое-что другое. Все кому интересно окликаемся.
Опрос: Делать перевод на русский последней версии?
1. 
Да!
2. 
Рефордж гавно
4
Оп-оп-оп, 4.4 версия это карочи апдейт в котором будет более серьезный подход во многих аспектах игры, ежжи.
Форт Паладинов теперь не какая-то шляпа из декораций с ограниченным пространством и легким способом сдохнуть прямо там на месте.
Патрули не выходят из форта, и не бегают как ошарашенные по всей карте. Всем заселенным регионам я выставил собтвенные бараки для патрулирования близ лежайших местностей.
Еще будет новый квест для Паладинов. Не першит оригинальностью, но явно подлиннее и более динамичный по своей сути.
4
На hiveworkshop я загрузил версию 4.3c, и стоит сказать, что спустя многие одиночные тесты и несколько мультиплеерных, я наконец то добился того, что должно было быть в карте в любом случае, для ее понимании и оценивания - работоспособность без каких-либо серьезных багов. Я их не нашел, и буду сильно рад если кто-то также проникнется этой идеей что я в карту заложил.
Да и само по себе тестирование в мультиплере дало сравнить мои фантазии с реалиями. Я переделал механику в некоторых малых но важных моментах, сильно поменял правила игры и сам баланс. В общем, пока беру перерыв, но со спокойно душой отдыхаю, зная, что текущая версия способна хотя бы в половину меры передать то о чем фантазировал сам картодел.
4
У меня хорошие новости для Hellmoth. В текущем положении дел игра действительно стала похожей на релизную версию. Много раз она запускалась на гарене, и было выявлены огромное количество багов по которым она была неиграбельна в мультиплеере и в принципе. Сейчас дела конкретно улучшились, она стала доигрываться до конца игровых сессий, без каких-либо серьезных багов, баланс и экономика были конкретно изменены, геймплей стал более плавным и менее критичным (это подходящее слово? Нет?...). Да и я наконец открылся дальнейшему изучению jass и аспектов vjass, впервые я стараюсь не мыслить ограничено касательно возможностей. (Да, 10 месяцев назад я изрядно заврался)
Ещё бы я отметил множество изменений, пусть и два важных нововведений что я обещал я отложил пока на полу. Перечислять изменения правда очень долго и нудно, вряд ли это кому-то нужно для карты которая была абсолютно неиграбельна в плане работоспособности ещё месяц назад. Просто советую оставаться в курсе новостей!