The HellMouth

С тех пор, как была построена цивилизованная жизнь на землях Адовой Пасти, никто не задавался вопросом: почему же…
С тех пор, как была построена цивилизованная жизнь на землях Адовой Пасти, никто не задавался вопросом: почему же дикие племена, некогда проживавшие здесь, прозвали земли таким настораживающим названием.
Именно здесь, каждое столетие, несколько вампиров-демонов под названием Повелители Ужаса материализуются чтобы устроить "жатву". Зомбифицировать людей, превратить их в нежить и отправить в преисподнюю на службу свои темные хозяевам.
Сможет ли Альянс противостоять темной угрозе? Их гордые воины света - Паладины, возвели свой форпост на одной из точек полуострова. Немного уже как-то позабыв про свой долг, слишком отсидевшись в покое... Они есть единственная надежда в надвигающейся угрозе!
Именно здесь, каждое столетие, несколько вампиров-демонов под названием Повелители Ужаса материализуются чтобы устроить "жатву". Зомбифицировать людей, превратить их в нежить и отправить в преисподнюю на службу свои темные хозяевам.
Сможет ли Альянс противостоять темной угрозе? Их гордые воины света - Паладины, возвели свой форпост на одной из точек полуострова. Немного уже как-то позабыв про свой долг, слишком отсидевшись в покое... Они есть единственная надежда в надвигающейся угрозе!
Комментарии проекта The HellMouth
The HellMouth
Именно здесь, каждое столетие, несколько вампиров-демонов под названием Повелители Ужаса материализуются чтобы устроить "жатву". Зомбифицировать людей, превратить их в нежить и отправить в преисподнюю на службу свои темные хозяевам.
Сможет ли Альянс противостоять темной угрозе? Их гордые воины света - Паладины, возвели свой форпост на одной из точек полуострова.
Ред. Darkmen500
Заинтересовало.
К сожалению эту версию я не смог протестировать, гарена упала, так что буду лишь надеяться никаких серьезных багов не оставил.
Проблема в том, что я похоже устал.
Да.
Я чувствую себя постаревшим на 200 лет с этой разработкой. Раньше она была более авторская по своей задумке, но странная для многих людей. На протяжении последних полгода я делал ее более мультиплеерной и динамичной, но какую-то часть удовольствия это убило.
У меня были еще планы на 4.5, но я не уверен совсем, соберусь ли ее доделывать. Боюсь опять вылезут баги со старого кодинга, и такие отличные идеи как:
-Дать 4 игроку у команды Альянса возможность играть за нейтрального героя
-Сделать апгрейд для Альянса: голем-защитник поселений, и для команды Дредлордов воина Мясника за каждый захваченный регион.
В итоге займут у меня опять целую неделю бессонной работы.
Лучше я сделаю кое-что другое. Все кому интересно окликаемся.
Ред. ToldYouSo
Форт Паладинов теперь не какая-то шляпа из декораций с ограниченным пространством и легким способом сдохнуть прямо там на месте.
Патрули не выходят из форта, и не бегают как ошарашенные по всей карте. Всем заселенным регионам я выставил собтвенные бараки для патрулирования близ лежайших местностей.
Еще будет новый квест для Паладинов. Не першит оригинальностью, но явно подлиннее и более динамичный по своей сути.
Да и само по себе тестирование в мультиплере дало сравнить мои фантазии с реалиями. Я переделал механику в некоторых малых но важных моментах, сильно поменял правила игры и сам баланс. В общем, пока беру перерыв, но со спокойно душой отдыхаю, зная, что текущая версия способна хотя бы в половину меры передать то о чем фантазировал сам картодел.
Ред. ToldYouSo
Ещё бы я отметил множество изменений, пусть и два важных нововведений что я обещал я отложил пока на полу. Перечислять изменения правда очень долго и нудно, вряд ли это кому-то нужно для карты которая была абсолютно неиграбельна в плане работоспособности ещё месяц назад. Просто советую оставаться в курсе новостей!