Категория: Кастомная карта в игре Warcraft 3. С тех пор, как была построена цивилизованная жизнь на землях Адовой Пасти, никто не задавался вопросом: почему же дикие племена, некогда проживавшие здесь, прозвали земли таким настораживающим названием.
Именно здесь, каждое столетие, несколько вампиров-демонов под названием Повелители Ужаса материализуются чтобы устроить "жатву". Зомбифицировать людей, превратить их в нежить и отправить в преисподнюю на службу свои темные хозяевам.
Сможет ли Альянс противостоять темной угрозе? Их гордые воины света - Паладины, возвели свой форпост на одной из точек полуострова.
28 5 098
4
Ну вот и загружена информация о 3.9, осталось ждать только подтвержения.
Учитывая мои ожидания касательно интеграции HellMouth в Reforge и ее популярности, я всего лишь... Предполагаю об этом). Ремастер варкрафта это штука темная, а сам warcraft 3 продемонстрировал, что даже отличные карты вполне могут остаться... За бортом. А дело не только в том новаторский у нее жанр или нет, как показала дота (по сути единственный яркий и продолжительный пример), карте нужно быть проработанной абсолютно до каждой детали. Она должна удовлетворять множество различных видений о том как даже самая подходящая для движка wc3 карта должна эстетически здорово выглядеть. По тому такие могучие темы наподобие Legion TD все равно остались в тени - они были не до конца проработаны, в меру деревянные, и это при том фидбеке что она получала в эпоху популярности игры.
Тем не менее мне не к чему унывать. Я долго размышлял о переводе идеи карты на другие платформы, но все же остановился на warcraft 3 с анонсом ремастера. И все что я хочу - изучить любые возможности по созданию желаемого эффекта, а там - посмотрим.
4
Я долго выжидал, когда ко мне вернется мозговой штурм в виде нужных и интересным нововведениям в HellMouth, и наконец дождался их. Да так, что под жутким и бесконечным вдохновением я умудрился проспать работу и встречу ЛКСМ собратьев (2ой момент, конечно, не так критичен).
Жаль конечно, но ради идеи карты не жалко.
ЧТО БЫЛО СДЕЛАНО?
За эти 3 дня длительной работы реализована одна из идей. Теперь квесты у Паладинов не представляют собой смысл оторваться от тусклого world-open мира на скриптовые миссии ради золота. Теперь нейтральные юниты совершают набеги на население в виде небольших отрядов, пока связанный с ними квест не будет завершен. Рейд:
-Увеличивается чем дольше тянуть с квестом.
-Всегда спавнится вне зоны видимости и вне жилых регионов, так что роялей в кустах(HUNT DOWN THE FREEMAN) не будет.
-Имеет еще не полностью доделанное поведение. Так в дальнейшем они могут использовать разные способы поведения: бег от Дредлордов, ретирование.
Но мозговой штурм не закончился этой идеей. Впереди очень немаловажные 2 оставшихся пункта:
1) Каждый из жителей будет иметь свою роль. Дети могут свободно путешествовать по карте недалеко от закрепленного региона. Женщины будут паниковать звать стражу если потеряют ребенка из видимости (а также способны звать на помощь на большей дистанции), а мужчины могут давать отпор врагам особенно если дело касается защиты женщин и детей.
2) У зданий будет классификация. Лесопилка укрепляет по броне ближайшие здания, казармы (кроме патрульных), будут дополнять в количестве стражу. Фермы увеличивать запас здоровья ближайших npc, а рабочие чинить здания или приносить золото (если работают на шахте или на лесопилке).
4
Совсем забыл про портал xgm.guru. А ведь так зря!
Связано это с тем, что не смотря на мое желание выкатить еще одно обновление, у меня совсем нет сил и мотивации переводить при этом карту на русский язык. Да, мой английский явно даунгрейднулся после армии, но вроде люди не жалуются =/ А смысла делать на англе очевидно больше.
Короче я определенно доволен последней своим обновлением 3.8 и скоро залью его на hiveworkshop (описание и ссылка будет все так же здесь). Это было нечто очень важной вещью для игры:
  1. Вступительные сцены были переработаны в лучшую сторону. Я наконец решил, что они тоже являются важной частью карты.
  2. Система разведки для Паладинов полностью переделана. Меня вечно корило ощущение, что вся эта махинация с покупкой вардов и расставлении их - это что-то жутко деревянное, неинтересное, и самое главное - никак не вписывающееся в геймплей. Я нашел хорошую идею - дать каждому игроку по местному "обсерваторию" со способностью производить разведку над любой территории на карте. Помимо этого, любой ближайший юнит из Милиции временно берется под контроль Игрока и может обнаруживать невидимых существ.
Да, не идеально. Чего-то не хватает. И все же гораздо интереснее.
  1. Я приделал AI к крестьянам. Здесь стоит учитывать, что делать из них искусных стратегов тоже не стоит - все-таки это глупое стадо. Тем не менее, теперь при нападении на себя у них гораздо больше шансов рвануть всей компанией в более безопасное место.
Какие планы дальше? Да вектор развития примерно одинаков уже долгое время - надо продолжать вносить разнообразие в механику. Возможны нужны какие-то еще вправки в AI крестьян, в геймплее Паладинов, в системе разведки. Нужно создавать жизнь на карте, пусть это не rpg, но у меня идет очевидный закоз на то что AI сам создает условия игры.
4
8gabriel8:
ToldYouSo, на хайве ты упомянул наличие AI, а тут нет. Как так-то? Это же всё меняет)
Тогда я разъясню поподробнее об этом в шапке.
26
ToldYouSo, на хайве ты упомянул наличие AI, а тут нет. Как так-то? Это же всё меняет)
4
На данный момент версия карты уже дошла до 3.7, и проблема того что её нет лишь в том, что это очень утомительно поддерживать и русскую и английскую версию карты.
Проделано уже очень много работы, и я надеюсь можно оставить хотя бы ссылку на английскую 3.7
А так, я думаю, я наконец то сделал полностью функциональную версию карты, и могу на этом разработку закончить. Это было очень здорово иметь в хобби картодельство, но к сожалению сам интерес закончился уже очень давно.
В Reforged я не очень верю, потому что мало понимаю политику Близзард в отношении него. Время покажет - там и решим!
4
Я вернулся к работе над картой, и сейчас устраняю баги с desync у игроков. Набрались они от того, что я лично сам их не мог проверить.
Еще в голове у меня крутятся пара глобальных и несколько небольших идей, которые я безусловно сделаю для удобства игры и её разнообразия. Тогда то свою работу можно и посчитать завершившейся... Выжато почти всё из движка и идеи, кроме как создать более умный интеллект для клана Крестьян. Но это долго и вряд ли нужно при небольшом спросе.
Дальше играть в неё будет делом каждого. Выйдет же все-таки Reforged. Я лишь постараюсь прорекламировать HellMouth как нечто новое и интересное. К тому моменту надо будет удалить весь импорт, ведь он больше не будет иметь смысл.
22
Это напоминает мне недоделанную карту Некроманты. Идея и главные черты механики похожи. Карта казалась мне очень интересной. Желаю Вам найти помощников.
4
Мне подсказали заняться раскруткой карты, так что я оформил ее в полноценный проект.
В следующем 3.5 дополняю и переделываю ландшафт. Надо закончить с ним как можно скорее, пока на карте нет слишком много разных особенностей. Ещё много пустынных или невыразительных участков карт. Я бы еще отметил резкость по подаче, но над этим я поработаю уже позже.
Почему-то проект всё еще остаётся скрытым, с чего это?