The HellMouth

С тех пор, как была построена цивилизованная жизнь на землях Адовой Пасти, никто не задавался вопросом: почему же…
С тех пор, как была построена цивилизованная жизнь на землях Адовой Пасти, никто не задавался вопросом: почему же дикие племена, некогда проживавшие здесь, прозвали земли таким настораживающим названием.
Именно здесь, каждое столетие, несколько вампиров-демонов под названием Повелители Ужаса материализуются чтобы устроить "жатву". Зомбифицировать людей, превратить их в нежить и отправить в преисподнюю на службу свои темные хозяевам.
Сможет ли Альянс противостоять темной угрозе? Их гордые воины света - Паладины, возвели свой форпост на одной из точек полуострова. Немного уже как-то позабыв про свой долг, слишком отсидевшись в покое... Они есть единственная надежда в надвигающейся угрозе!
Именно здесь, каждое столетие, несколько вампиров-демонов под названием Повелители Ужаса материализуются чтобы устроить "жатву". Зомбифицировать людей, превратить их в нежить и отправить в преисподнюю на службу свои темные хозяевам.
Сможет ли Альянс противостоять темной угрозе? Их гордые воины света - Паладины, возвели свой форпост на одной из точек полуострова. Немного уже как-то позабыв про свой долг, слишком отсидевшись в покое... Они есть единственная надежда в надвигающейся угрозе!
Комментарии проекта The HellMouth
The HellMouth
Именно здесь, каждое столетие, несколько вампиров-демонов под названием Повелители Ужаса материализуются чтобы устроить "жатву". Зомбифицировать людей, превратить их в нежить и отправить в преисподнюю на службу свои темные хозяевам.
Сможет ли Альянс противостоять темной угрозе? Их гордые воины света - Паладины, возвели свой форпост на одной из точек полуострова.
Тем не менее мне не к чему унывать. Я долго размышлял о переводе идеи карты на другие платформы, но все же остановился на warcraft 3 с анонсом ремастера. И все что я хочу - изучить любые возможности по созданию желаемого эффекта, а там - посмотрим.
Ред. ToldYouSo
Жаль конечно, но ради идеи карты не жалко.
За эти 3 дня длительной работы реализована одна из идей. Теперь квесты у Паладинов не представляют собой смысл оторваться от тусклого world-open мира на скриптовые миссии ради золота. Теперь нейтральные юниты совершают набеги на население в виде небольших отрядов, пока связанный с ними квест не будет завершен. Рейд:
-Увеличивается чем дольше тянуть с квестом.
-Всегда спавнится вне зоны видимости и вне жилых регионов, так что роялей в кустах(HUNT DOWN THE FREEMAN) не будет.
-Имеет еще не полностью доделанное поведение. Так в дальнейшем они могут использовать разные способы поведения: бег от Дредлордов, ретирование.
1) Каждый из жителей будет иметь свою роль. Дети могут свободно путешествовать по карте недалеко от закрепленного региона. Женщины будут паниковать звать стражу если потеряют ребенка из видимости (а также способны звать на помощь на большей дистанции), а мужчины могут давать отпор врагам особенно если дело касается защиты женщин и детей.
2) У зданий будет классификация. Лесопилка укрепляет по броне ближайшие здания, казармы (кроме патрульных), будут дополнять в количестве стражу. Фермы увеличивать запас здоровья ближайших npc, а рабочие чинить здания или приносить золото (если работают на шахте или на лесопилке).
Ред. ToldYouSo
Связано это с тем, что не смотря на мое желание выкатить еще одно обновление, у меня совсем нет сил и мотивации переводить при этом карту на русский язык. Да, мой английский явно даунгрейднулся после армии, но вроде люди не жалуются =/ А смысла делать на англе очевидно больше.
Ред. ToldYouSo
Проделано уже очень много работы, и я надеюсь можно оставить хотя бы ссылку на английскую 3.7
А так, я думаю, я наконец то сделал полностью функциональную версию карты, и могу на этом разработку закончить. Это было очень здорово иметь в хобби картодельство, но к сожалению сам интерес закончился уже очень давно.
В Reforged я не очень верю, потому что мало понимаю политику Близзард в отношении него. Время покажет - там и решим!
Ред. ToldYouSo
Еще в голове у меня крутятся пара глобальных и несколько небольших идей, которые я безусловно сделаю для удобства игры и её разнообразия. Тогда то свою работу можно и посчитать завершившейся... Выжато почти всё из движка и идеи, кроме как создать более умный интеллект для клана Крестьян. Но это долго и вряд ли нужно при небольшом спросе.
Дальше играть в неё будет делом каждого. Выйдет же все-таки Reforged. Я лишь постараюсь прорекламировать HellMouth как нечто новое и интересное. К тому моменту надо будет удалить весь импорт, ведь он больше не будет иметь смысл.
В следующем 3.5 дополняю и переделываю ландшафт. Надо закончить с ним как можно скорее, пока на карте нет слишком много разных особенностей. Ещё много пустынных или невыразительных участков карт. Я бы еще отметил резкость по подаче, но над этим я поработаю уже позже.
Почему-то проект всё еще остаётся скрытым, с чего это?