Здесь более подробно разбираются части геймплея.
23 3 702
30
Silverwing, в Fallout 1/2 ты, видимо, не играл.
Да и вообще в РПГ старой школы.
2
Вообще такие квесты появились благодаря игре Divinity original sin 2, там действительно в большинстве случаев игрок испытывает безнадегу и все с чем он остается - это запись, в которой написано итоговая задача и все, остальные пункты додумываете сами.
30
В ололодах хорошо решили, ты - рядовой армии, а большинство квестов дают всякие прапорщики
29
Признаться, я давно не видел рпг с квестами подай/принеси, в основном разрабы заправляют квесты сюжетом, личным инетересом и так далее.
проблема для меня не в самих заданиях, а в том, с какой лёгкостью люди просят героя сделать что-то, следовало бы усложнить понятие квеста, для начала рассказать о себе, подружиться с нпс
26
IIIНекромантIII, если жертву только-только ранил волк, то мат, конечно, возможен. Но если спустя несколько дней он эмоционально не успокоился и не может без мата внятно описать волка, то он скорее всего конченый дебил, от которого предпочёл бы уберечь бедное животное в капкане, которое при встрече с охотником просто следовало своей природе. При этом волк явно умнее и милосерднее этого охотника, раз просто цапнул и убежал, оставив ему жизнь.

Если так из-за мимолётного волка будут игровые персонажи переживать, что не смогут спустя день его без эмоций описать, то как же надо будет описывать ситуации с человеческими отношениями, когда кого-то люто ненавидят продолжительное время? Это риторический вопрос.
11
А то замучили эти "убей 10 волков" или "сходи туда и обратно".
В основном,рпг состоят именно из этого,а насколько интересно в это играть - зависит уже от сюжета самих заданий.
Кристофер:
Вообще, задания-головоломки - это очень круто, если их интересно преподнести.
Согласен,но это уже должна быть какая-то детективная история с поиском улик и\или подозреваемого.А здесь,в примере, тот же квест "сходи туда и обратно\потом туда",повторяющийся несколько раз.

Скучно убивать волков 10,если задание выдали какие-нибудь наниматели,которым совершенно по барабану убил ты волков или нет(они ведь не требуют никаких доказательств и верят честному слову ГГ),выживешь ты в схватке с ними или нет.А вот охота на определённого волка,с определёнными приметами,которые тебе описал человек(допустим бывший охотник),получивший серьёзное ранение от этого зверя(и физическое,и душевное ранение),жаждущий отомстить,нанимает тебя,и главное,что во время описания он запинается,ругается,матерится и проклинает своего обидчика(ведь не может простой человек описать тебе весь квест абсолютно без каких-либо запинок и ругательств,так как воспоминание об обидчике мешают нормально излагать).И вот ты скитаешься по лесу и сравниваешь всех попавшихся себе волков(ведь как известно волки не такие уж и агрессивные создания и без особой нужды они на человека не на падают,а даже наоборот стараются скрыться,по этому особых сражений с ними у ГГ нет).Спустя 3-х дней поисков ты натыкаешься на нужного волка,который угодил в капкан и перед тобой встает трудный выбор - помочь животному(нормальный игрок,конечно,не будет так поступать,ведь тогда никакой награды,кроме как встреча этого неагрессивного волка в лесу,не будет) или убить животное и отнести его трупик заказчику(будет выбрано в 99% случаях,ведь на поиски этого волка у игрока ушло несколько игровых дней,по этому желание поскорей выполнить квест и получить награду сделают своё дело.).Вот тогда действительно становится интересно.
18
IIIНекромантIII:
А зачем такие реалистичные задания?
Возможно,с одной стороны - станет интересней играть,но с другой - лишний реализм не всегда вписывается в игру.
Ну, крутые задания, имхо, всегда хорошо. А то замучили эти "убей 10 волков" или "сходи туда и обратно". А так хоть думать нужно. Вообще, задания-головоломки - это очень круто, если их интересно преподнести.
11
А зачем такие реалистичные задания?
Возможно,с одной стороны - станет интересней играть,но с другой - лишний реализм не всегда вписывается в игру.
Помогите плиз:)
3 1 250
26
В тему не работает модель отправь её, там могут помочь с креплениями.