Clamp, гораздо меньше. Автор указывает большое количество взаимосвязанных систем, которые сложно и долго создавать. Не говоря уже о контенте в виде квестов, которые, увы, творить в редакторе варика будет геморрно.
Демо будет готово после выполнения следующих вещей: первое поселение и окружная территория, квесты к этой территории, предметы, противники, прописан распорядок дня НПС и почти весь геймплей (кроме части криминала). Постепенно будут выкладываться статьи о ходе разработок.
Т.е. приблизительно через один миллион лет. И это только демо.
Silverwing, сейчас вспомнил, что безысходность испытал в игре Ultima Online, которая несколько лет назад на планшетах появилась. Это ремейк одной из ранних ролевых игр. Там суть в том, что вся подноготная сюжета основана на глубоком осмыслении грехов и добродетелей. Каждый город, наверное, кроме столицы королевства представляет собой сосредоточие какой-то добродетели и её греха одновременно. Например, один из городов представлял добродетель Смирения, как-то на берег к рыбакам там выбросился огромный кит, местные жители не убивали его, чтобы он не мучался, не сталкивали обратно в море, поддерживают его жизнь долгое время, тело кита уже покрылось язвами и видно, что он очень страдает. Жители давно просто смирились с таким положением, хотя по разговорам ясно, что у их мысли очень разнятся с делами, все хотят какого-то решения этой проблемы, но на деле никто не даст никакого задания по решению этой проблемы, и сама игра не даст ничего сделать. Все смирились с таким положением вещей в этом городе. Другой город представляет добродетель Щедрости и грех Жадности, люди замечают и другие вещи, но волнуют их только эти. Так вот в этом городе все очень состоятельно живут, но там очень много проблем вроде крыс в канализации и опасных окрестностей города. Но никто из местных вообще не хочет с тобой развивать разговор (жадны даже на слова, не только на вознаграждение за задания), лишь главы гильдий и как бы не местные, а прибывшие недавно, либо собирающиеся вскоре надолго уехать, очень щедры на задания. Нигде в игре жизнь не похожа на обычную жизнь, по крайней мере как в других РПГ, люди слишком озабочены своим единственным грехом/добродетелью, и игрок ничего не может с этим сделать, сколько бы заданий не выполнял. Всё в результате его действий изменится, чтобы остаться, как прежде.
Комментарии проекта The movement of the stars
The movement of the stars
Совершенно дурацкие новости
Давайте поговори подробнее о...