SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда

Добавлен , опубликован
Рады сообщить, что Survivor Challenge TD теперь работает на веб-версии и начинает стадию открытых ранних тестов для расширения функционала и отладки баланса, следующим этапом будет тест мультиплеера и выход в софт лонч

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
31
я так понял это vampire survivors без возможности двигаться...
Еще бы какую-нибудь индикацию того, что было прокачано. А то поначалу не мог понять, вроде что-то нажал, а эффекта никакого.
Только сейчас, после игры обратил внимание, что у улучшений и оружия разная форма иконок.
29
Еще бы какую-нибудь индикацию того, что было прокачано.
да, надо вернуть статистику прокаченных абилок, раньше окошко было
Только сейчас, после игры обратил внимание, что у улучшений и оружия разная форма иконок.
Понял, надо будет подумать, как еще это интуитивнее сделать

Выглядит круто
Спасибо
31
Ещё бы какую-нибудь ссылку на веб-билд, чтоб потестить
29
Ещё бы какую-нибудь ссылку на веб-билд, чтоб потестить
Доступна в кнопке получить))
31
Поиграл, забавно. Долго не мог понять что делает F (какой-то тултип, как у способностей нужен). Да и в целом как башня атакует не сразу понял (не буду же я описание читать, лол :)
Мне кажется, что применение F должно сбрасывать таймер авто-обновления способностей. Иначе довольно часто получается, что ты сбрасываешь, и даже не успеваешь посмотреть что там появилось (а ты деньги заплатил!)
Также, из-за может так случиться, что не выпадает атакующих скилов / они очень дорогие. Мне кажется, что надо это как-то обработать и для начала всегда давать самый дешманский скил на атаку.

Также было бы круто где-то видеть список выбранных способностей. Например в меню, которое при вызове ставит игру на паузу.

И вы у хелсбара забыли галочку интерактивности убрать - могу рукой визуализацию ломать))
29
Hellfim, да, по нему забыл иконку добавить, в следующем апдейте будет.
Мне кажется, что применение F должно сбрасывать таймер авто-обновления способностей
На счет таймера, тут спорная ситуация, идея в том, чтобы игрок как раз принимал решение о реролле обдуманно и оценивал остаток времени (не вовремя прожал - твои проблемы). На счет старта с дешманом, да, планировалось что крутые абилки открываются только при наличии базовых.
Также было бы круто где-то видеть список выбранных способностей. Например в меню, которое при вызове ставит игру на паузу.
Эту проблему решили) В некст апдейте будет по-другому и можно будет видеть все свои улучшения
И вы у хелсбара забыли галочку интерактивности убрать - могу рукой визуализацию ломать))
Гы-гы)
31
На счет таймера, тут спорная ситуация, идея в том, чтобы игрок как раз принимал решение о реролле обдуманно и оценивал остаток времени (не вовремя прожал - твои проблемы). На счет старта с дешманом, да, планировалось что крутые абилки открываются только при наличии базовых.
Да, я думал, что вы это заложили, но удивился, почему в таком случае вы не добавили таймер.
Я, конечно, в итоге понял, что вы его добавили, но всё равно очень долго не мог его найти. Возможно, ему тоже стоит какую-то иконку часов бахнуть, или визуализацию сделать, как у кд способностей в WC3.
33
Очень хорошо, запустил 3 раза:
  1. Нужно чтобы старт игры начинался с после покупки первого скила
  2. Нужно визуально добавление золота, цифра над убитым крипом
  3. Нужно визуально видеть отхил, я качнул вампиризм но нифига не понял, работает ли он вообще?
  4. Где русское описание у всего?, байки слушать про: "мы делает для иностранного издателя", "геймдев в СНГ мёрт", "Сделали на английском для большего охвата аудитории", "там базовый английский, его на этом уровне знают все", я это слушать не хочу, я думаю - на русском, знаю что игру сделали - русскоговорящие, вывалили игру на тест в РУ комьюнити, поэтому дайте мне Русский язык в интерфейсе!
  5. Так же нужна музыка стартовой игры и вообще чё-то цикличное и приятное на фоне.
  6. Уже писали: нужна индикация того, что уже прокачено
  7. Сейчас слишком рано вводить типы урона: тьма, земля, надеюсь это будет раскрывать в режиме обучения в синглпеелере, а не сразу вываливаться на игрока в мультиплеере
А так работает очень гладко, хорошо, приятные звуки, интересные механики. Развивайтесь, зовите потестить
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.