SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда

Добавлен , опубликован
Рады сообщить, что Survivor Challenge TD теперь работает на веб-версии и начинает стадию открытых ранних тестов для расширения функционала и отладки баланса, следующим этапом будет тест мультиплеера и выход в софт лонч

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
29
Берги,
  1. интересное предложение
  2. да, раньше были тексттаги, но скоро переделаем систему
  3. да, точно, нужна визуализация отхила
  4. Наш код не поддерживает локализацию xD (когда релизнем на яндекс играх, будет ру)
  5. Да, согласен
  6. Да, работаем над этим.
  7. С новым апдейтом эту проблему решит обучение
38
Тут и альфой не пахнет) но респект за стремление
Firefox mobile, android 11, mtk 8core/8gb
Загруженные файлы
29
ScorpioT1000, переверни экран в горизонталь, очевидно же, что UI под горизонт)
27
Играл по этой ссылке.
Почему хп у башни совсем не убавляется? Не дают денег за убийства аурами. По крайней мере, за огненную мне бабла не давали.
29
Lord_Teo, Что значит не убавляется?) Деньги за ауры дают, ты точно в актуальную версию заходил?)
38
Феникс, не очевидно же. Но попробую позже
38
Я что-то сделал и не смог умереть, зато всё тормозит
Не смог умереть после рестарта после геймовера (минут 5 просто толпа копится)
Оно на MediaTek Dimensity 700 должно давать 2 фпс на последнем скрине?
Ещё как будто даже если задерживаешь тап над способностью, она все равно применяется если отпустить.
Ну и зачем нужны хоткеи, если физ клава не подключена? Я бы такую проверку добавил, в вебе вроде есть api

Ещё шрифт подсказок очень мелкий, на айфонах сейчас дают по шапке даже за размер шрифта, который ты сейчас читаешь)

Ещё вспомнил, что кнопка в меню нажимается всегда со 2 раза
27
Lord_Teo, Что значит не убавляется?) Деньги за ауры дают, ты точно в актуальную версию заходил?)
Ок, деньги вроде капают. А вот бессмертие, походу, связано с умением Absorption.
Загруженные файлы
29
Не смог умереть после рестарта после геймовера (минут 5 просто толпа копится)
Так, это кажись в стейте юнитов опять сломалось что-то, полечим.
Оно на MediaTek Dimensity 700 должно давать 2 фпс на последнем скрине?
Игра не предполагает такого кол-ва юнитов на единицу времени, но в целом 2 - это конечно слишком.
Ещё как будто даже если задерживаешь тап над способностью, она все равно применяется если отпустить.
Признаться, билд пока крайне худо расчитан под мобайл, веб все-таки для пк мы запускаем, мобилки через стейбл будут, но некоторые вещи полечим.
Ну и зачем нужны хоткеи, если физ клава не подключена? Я бы такую проверку добавил, в вебе вроде есть api
В вебе все плохо с проверками, там js подрубать надо, но это залечим
Ещё шрифт подсказок очень мелкий, на айфонах сейчас дают по шапке даже за размер шрифта, который ты сейчас читаешь)
Проблема в целом со скейлом UI, а не только текстом, надо скейлить на мобилах
Ещё вспомнил, что кнопка в меню нажимается всегда со 2 раза
Это странное поведение, но проверим
38
Почитал, клаву детектить пока нельзя без действий. Но можно делать как в большинстве игр - если ты сейчас запустил touchstart, значит переключаем в режим тач, а если mousemove то обратно, причем это можно в реальном времени делать (ну или близком к реальному). Подобное есть например в мортал комбат для смены между геймпадом и клавой
24
Поигрался с пк, всо норм.
А вот с мобилы, поиграть нормально не удалось, уже с начала игры начинает подлагивать, прям хз как играца :с
В общем, если с пк катать, то заибись, оч напоминает idle игрульки с дефом башенки.
Единственно шо, кажется шо со старта игры не хватает какой нить базовой авто-атаки, тот же Silver arrow, а то иногда рандом прям ващи поражает)
А ещё я от с пк катал и словил ошибку.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.