На днях перегорел ноут, а вместе с ним повредилась игровая карта.
Что удалось восстановить:
  • Ланд и модели (в том числе кастомайз аниме модели) остались целыми.
Что повредилось:
  • Весь кастомный код, вся арифметика, все нестандартные скилы.
Итого:
  • Придется воссоздавать кастомные вычисления заново, в целом, это повод переработать движение по комнатам в игре, переработать боссов и сделать еще лучше, чем было до.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
14
сейчас даже в WarCraft проник прогрессивный модмейкинг и "програмистские штучки", можно ведь настроить github для хранения версий карты?
12
сейчас даже в WarCraft проник прогрессивный модмейкинг и "програмистские штучки", можно ведь настроить github для хранения версий карты?
NewGen WE по идее сохраняет файлы карты на случай подобный автоматом, но весь юмор в том, что все файлы из папки backups почему-то тоже оказались повреждены.
12
сейчас даже в WarCraft проник прогрессивный модмейкинг и "програмистские штучки", можно ведь настроить github для хранения версий карты?
А насчет хранения версий на Гит мысль интересная, конечно. Это нужно модифицировать особым образом редактор карт по идее)
15
все файлы из папки backups почему-то тоже оказались повреждены.
как именно повреждены? Просто в редакторе не открываются? Через MPQ Editor смотрел что внутри? Файлы с триггерами могут быть все еще целыми там
А насчет хранения версий на Гит мысль интересная, конечно. Это нужно модифицировать особым образом редактор карт по идее)
Можно просто все материалы для работы (исходный код и/или сама карта, в идеале в режиме папки работать) держать в одном месте и в нем git репозиторий создать. Редактор модифицировать разве что ради удобных коммитов, но не особо напряжнее и самому это делать периодически.
12
fenathesnake, там было много кастома (в триггерах) и при попытке восстановить все настолько идет по звизде, что проще написать их с нуля.
14
SETH19, если Reforge, то через директорию хранить, получится все импорты, отдельные файлы, если до Reforge-эпохи, периодически коммитить файл, получится просто удаленное хранение 1 файла
гита можно просто через консоль отправлять, может и можно автоматизировать на автокоммит, но не вижу смысла
9
Триггеры как правило целы, заимейте привычку делать ручную резервную копию.
12
jasonrus96, если бы там были только обычные стандартные триггеры, то были бы целы, но там было дофига кастома и это только делать с нуля теперь.
8
Да забей, бро. У тебя же аниме, оно того не стоит
37
Dazz Lighter, ваше мнение очень важно
23
Я думал всегда, что люди кодят отдельно от карты, в отдельной проге, а потом просто код пихают в карту... ведь так гораздо удобнее, если редактор вылетит при сохранении, код останется. Да даже если комп перегорит, то гораздо больше шансов, что код уцелеет. А так рекомендую хранить бэкапы - на флэшке. Она точно не сгорит, и никто грязными ручонками в интернете файлы не взломает)
14
EugeAl, ну так-то и флэшку можно угробить, или потерять, или могут обокрасть и забрать ценную флэшку со всеми бэкапами!))
23
AMark, вероятность этого минимальная, ведь она лежит) а воры ищут минимально обьемное/тяжёлое и максимально ценное, т е ювелирку, гаджеты, макбуки итп, а флэшка копеечная )
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.