Собственно, все понятно из названия :) Тут будет подробный лог, описание дальнейших планов и описание проблем, которые имеются на данном обновлении.

Больше рандома

Еще в прошлых версиях карты был внедрен небольшой рандомайзинг, например, есть событие, которое имеется шанс на активацию 30% при запуске миссий. Это событие с 30% шансом называется "Зов Древних Богов" (на карте появляются щупальца и выдается дополнительный предмет).
В будущих версиях рандома планируется еще больше, например, стартовая база игрока в "-lvl1" будет появляться в разных точках карты, и будут миссии, в которых ИИ противник получает в напарники случайного командира. Это позволит получать от перепрохождения миссий каждый раз новый опыт. В версии 0.04a пока что не реализовано.

Замена дирижабля

Модель дирижабля нежити пришлось заменить на wow-лайк модель. Было обнаружено, что по непонятное причине скопление этих дирижаблей создает "пляску текстур" на экране, чего не наблюдается при скоплениях большого количества юнитов импортированных из wow. Модель заменена на механического дракона.

Анти-механизмы

Добавлен в карту новый вид вышки - "анти-механизм". Ее особенность заключается в том, что она наносит огромный урон по механизмам и не может атаковать ничего, кроме механизмов.
Стоит дорого, является Т2 вышкой, что защищает от тактики "заспамить все башенками", у игрока будет выбор ставить много башен или тренировать армию.
Вышка может быть снесена отрядом из органики без малейшего сопротивления, это потребует внимательности от участников в режиме игрока против игрока.

Исправленные резаки

В предыдущих версиях карты был баг из-за которого резаки могли взрываться не умирая (что изначально не задумано), например, если взорвать сразу 3 резака одновременно, то взрывался только 1, а остальные выживали :). В текущей версии данное недоразумение исправлено :).

Дренеи

Дренеи были доступны только в четвертой миссии и не вводились отдельным командиром. Теперь они доступны для игры, как и другие командиры.
Особые юниты на Т4 стадии игры у дренеев (в карте будут командиры, у которых есть Т4, помимо дренеев):
  • Жнец, является демоном-механизмом, пропитанным магией света, этакий эксперимент дренеев. Имеет криты по другим демонам, имеет скачок, который приводит здоровье к показателю 50% (не имеет значения сколько было до этого);
  • Всадник Света, летающий Т4 органический юнит, имеет как обычные криты, так и более сильные криты по демонам.
Юниты Т4 очень сильные, но одновременно очень дорогие. Ими можно значительно повлиять на ход боя, но терять их одновременно будет крайне неприятно :)

Перехватчики у Ордена Ярости

Новый (еще один) юнит "Ордена Ярости" - "Перехватчик".
Перехватчики имеют относительно мало здоровья, но способны быстро передвигаться, кидать сети и обнаруживать невидимость. Являются вспомогательным Т2 юнитом "Ордена".

Осадный юнит у Ковенанта Крови

У Ковенанта Крови появился юнит осадного типа, огромный красный паук, имеет способность "разрушение" по зданиям.

Новая комплектация Стального Храмовика

Армия Стального Храмовика была расширена, в частности появились "Создания Кузни", выполняющие роль танков, и появился дорогой юнит-танк ТИТАНИЧЕСКОГО типа. Более подробный обзор каждого командира будет выложен позже.

Взрывоопасные Мухи

У Королевского Жука в армии появились взрывоопасные мухи, о их введении говорилось еще в прошлых патчах, это Т2 юнит, главная фишка которого, как можно догадаться по названию, взрыв.

Особенности режима "игрок против игрока" в 0.04а

  • Если снести стартовую ратушу врага, то он потеряет экстрактор, ядро призыва, алтарь помощника;
  • Противник не получает поражение, если потеряет центральное здание;
  • Поражение присваивается только если нет ни одного живого раба и ни одной ратуши (Кузня Богов, Шпиль Света и Куб Генезиса тоже ратуши);
  • В режиме "игрок против игрока" доступны ВСЕ КОМАНДИРЫ без кодов, режим кодов сохранен только для соло пве игры. В том числе доступны командиры из события "Зов Древних Богов" (без учета активации события).
Казармы в карте становятся доступны для строительства только после выбора командира!!! До выбора командира ячейка казарм пустая.
К сожалению, уже обнаружен баг, на команде 2 при игре на хостботе не прогрузились казармы командира "Королевский Жук" в рабочего, подобные моменты будут отслежены и исправлены в ближайшее время. Напоминаю, что карта в стадии беты, просьба отписывать про все баги с которыми сталкиваетесь.
В следующих обновлениях будут введены точки, захватив которые игрок сможет получить себе дополнительные алтари помощника, ядра и экстракторы.

Облегченная версия карты

Поскольку HD версию без лагов тянут не все игроки, будет создана лайт версия карты (как на скрине выше, это скрин ранней версии), в лайт версии будет облегченная графика.
Обе версии будут на хостботах.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...