Warcraft III: DFates Classic Forge Mod

Добавлен , опубликован

Что на данный момент планируется, еще раз пройдемся по фишкам сборки:

  • mix повышающий производительность;
  • mix на бесконечное отдаление-приближение экрана (под вопросом, поскольку мод графический и с этим mix-ом против игры с большим количеством ИИ бывают вылеты игры);
  • mix на поддержку широкоформатных экранов.

Поддержка версий:

Все от 1.26 до 1.29 (на 1.31 жуткие лаги, потому поддержка этой версии пока что под вопросом)

Основная концепция:

  • Текстуры ландшафта из Giforged, Rebirth, HOTS (часть обработано кастомно);
  • Эффекты из HOTS и кастомные эффекты;
  • Модели зданий и юнитов из рефорджа + кастомные модели;
  • Мод будет распространяться в формате mix файлов (или локальных, зависимо от версии), это значит, что с ним можно будет играть по сети, в старые кампании и тд.

Доп контент:

  • Доп кампания Final Heresy с новыми героями и фракциями (доп модели будут браться в том числе из WoW и HOTS, но стилизоваться ближе к рефорджу);
  • Набор карт для сражений с новыми фракциями из Final Heresy;
  • Возможно будет переход на MM Engine (под вопросом).

Вес мода

Мод является графическим, ClassicForge будет оптимизирован примерно до 4 гигабайт, другие версии сборок будут весить немного больше.

Версии сборок:

1. ClassicForge

  • "стандартная" сборка, будет изменять локации и фракции, но в пределах изначальной классической задумки от близов, так сказать.
90%

2. DarkForge

  • "темная версия" сборки, меняет фракции до необычной авторской концепции (это только графические изменения! Баланс не тронут!). А именно: Альянс = Альянс Хаоса (черное железо, эредары, вампиры и тд), Орда = Орки Гулдана, Нежить = Ледяная Нежить + Утроба, НЭ = Ночнорожденные.
50%

3. MarchOfChaos

  • версия, которая будет уходить в WoW стилистику, подобно проекту MoC с главной страницы проекта.
20%

4. DarkForge MM Engine

  • версия мода, где помимо графического обновления будут вшиты новые фракции и новый баланс.
5%

5. MarchOfChaos MM Engine

  • аналогично.
5%

Текущие наметки того, как мод будет заменять локации (вариант не финальный):

Открыть
Летний Лордерон = Летний Лордерон с акцентом на более реалистичные темно-зеленые тона (без кислотно-зеленого);
Осенний Лордерон = Азшара;
Зимний Лордерон, Нордскол, Ледяная Корона = смесь рефы и ребрит;
Руины = Астральные Руины;
Ашенваль = Темные Берега;
Фелвуд = Долина Призрачной Луны;
Подземелья = смесь рефы и ребрит;
Пустоши = Инородная Пустошь;
Даларан = Луносвет (серебренные и светло-синие оттенки);
Запределье = Награнд;
Город = смесь рефы и ребрит;
Руины Даларана = Сурамарская Мутация;
Деревня = Летний Лордерон с акцентом на более реалистичные темно-зеленые тона (без кислотно-зеленого);
Осенняя Деревня = Кель'Талас.

Список запланированных фракций для MM Engine сборок (фракции берут основу из MoC):

Открыть
  • Альянс Хаоса (с 4 ветвями развития: "Сталь", "Скверна", "Аркана", "Ярость");
  • Алая Гвардия (альтернативный Алый Орден);
  • Армия Сопротивления (2 ветки: "Братство Справедливости" и "Синдикат");
  • Стальная Орда;
  • Орда Гулдана;
  • Пожиратели Миров (красные орки);
  • Серебряная Длань;
  • Армия Света (дренеи);
  • Ковенант Крови (альтернативные эльфы крови на вампирскую тематику);
  • Последний Орден (высшие эльфы);
  • Нежить (3 ветки развития: "Истинная Плеть","Древнее Королевство","Ковенант Смерти");
  • Легион Воительницы (наги);
  • Северная Традиция (врайкулы);
  • Дворфы Черного Железа;
  • Тролли Кровавой Жатвы;
  • Культ Чумы;
  • Культ Крови;
  • Ужас из Глубин (армия Нзота);
  • Ночной Легион (НЭ);
  • Драконы Пустоты;
  • Патруль Времени (Хроми).
По мере развития мода будут добавляться различные фракции демонов-отступников и другие фракции (вариант не финальный).

UPD: в данный момент сборка тестируется на ноутбуке с 2 ядрами и 8 гиг оперативки, показывает отличную производительность (оригинальная рефа на таком железе убила бы ноут :DD).

Когда и где можно будет скачать?

В этом посте будет выложен вариант мода ClassicForge по мере готовности.
Под другие версии сборок будут созданы отдельные посты.

Навигация:


Свежие скриншоты (ClassicForge Mod):


Скриншоты (старые, из альфа варианта):

Открыть
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
12
Последние новости!
Пост обновлен в соответствие с актуальными данными: добавлена новая информация, новые скриншоты, полосы прогресса.
23
Круто, круто! Как ремейк классики. А ведь микс на широкоформатные мониторы уже есть)
4 гб это модели текстуры столько весят? И я так понял, убран баг со сжатием текстур до 512х512? Или не убран?
12
EugeAl, 4 гиг это итоговый вес HD мода (против оригинальной рефы с весом 30+ гиг).
Основная цель мода, чтобы наслаждаться HD, но чтобы производительность не умирала как в рефе. И чтобы не ломались кастомные карты. Проблема 512 не затрагивалась тк целью стоит оптимизация, и текстуры без сжатия производительности не помогут.
+ у меня задумана доп кампания, которая без мода весила бы несколько гиг сама по себе тк я не особо хочу катать "3 пикселя" (но хочется, чтобы при этом и ноутбук тянул нормально это все дело).
23
SETH19, ясно. Ну что ж, удачи проекту)) жду релиза)
Имхо, наверно стоит включить будущую кампанию и выпущенные карты в сам мод, с общими файлами, для оптимизации веса)
8
UPD: в данный момент сборка тестируется на ноутбуке с 2 ядрами и 8 гиг оперативки, показывает отличную производительность (оригинальная рефа на таком железе убила бы ноут :DD).
Смотря еще какого года процессор так как мой нотбук с такими хар-ками тянет реф(с открытым дискордом в фпс 50+): i5 7200U, r5 m330, 16гб оперативы
12
gordik, у меня террария с модами лагает :DDD Думаю, этого достаточно, чтобы понять, что с процессором все плохо :D Ну и 16 гиг очень иначе ощущаются, чем 8 гиг, по опыту знаю)
30
Судя по скринам, какое-то мыльное мыло. Кривой рендер теней в комплекте.
Загруженные файлы
12
nazarpunk, у меня все скрины выглядят смазано, это не значит, что в игре оно выглядит аналогично.
12
nazarpunk, особенно оно будет смазано, если увеличивать отдельный кусок скрина. Это вроде логично.
12
nazarpunk, а вот откуда там взялись эти тени хороший вопрос, видимо надо перерасчитать карту теней в редакторе. Это стандартная карта, запущенная с модом, она не делалась специально под мод (в финальной версии будет серия карт, заточенная под мод + новые фракции).
30
mix на поддержку широкоформатных экранов
А интерфейс нормально отображается на широкоформате, или ублюдочно растягивается?
38
nazarpunk, все еще лучше, чем 1.26
30
ScorpioT1000, тебе напомнить про существование такой штуки? Или здесь заположняк грызть кактус?
11
nazarpunk, я на этой шутке до сих пор не пойму как запустить второй поток. А как же алгоритм поиска пути?
19
За попытки оптимизации однозначный плюс) тем более, на двухъядерном
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.