Понаблюдав за отзывами моего проекта не только здесь, но и на других ресурсах - мне стало ясно, я двигался не в том направлении. Двигаться в направлении комфортной игры сейчас, видимо, не модно. Соглашусь, что 3 глава оказалась багованной, но для этого и существует демка, чтобы показать, посмотреть реакцию игроков и исправить обнаруженные баги. Конечно, многие скажут, что надо тестировать заранее, но я этим и занимался, о чем неуклонно говорил не раз. Одного человека на тест мало, но и никто, кому я писал, не хотел идти на тестирование.
Часть игроков высказалась о том, что им скучно, особенно в первой миссии. Все сетуют на то, что с божественным щитом утомительно играть. Колотить босса минуту скучно. Да, соглашусь, но это первая глава кампании, а не последняя. Но... как я и говорил выше, вероятно, часть игроков хочет хлеба и зрелищ. Чтобы их на протяжении кампании насиловали так, чтобы пришлось включать "Папочку". Я это могу устроить, но всё ещё думаю о тех, кому наоборот понравился не только темп игры, но и сама кампания.
Тем самым подвожу итог к тому, что, вероятнее всего, буду выпускать 2 версии кампании - обычная и интерактивная. Интерактивная будет отличаться повышенной сложностью, чтобы игроки, которые любят по жестче, не заскучали. Также в ней будет заменен тот самый стандартный "Божественный щит", чтобы у них не было шанса защититься или спастись. Но плюс в том, что будет не скучно, не так ли? Придется искать определенные тайминги, чтобы выжить. Боссов, я конечно, немного порежу, ибо не хочу издеваться над такими игроками. Я признателен, что они вообще захотели в это сыграть или захотят в будущем. Но пригорать будет часто. Режим "Папочки" я отключу, как было это в одной из моих старых кампаний. Вас даже "Папочка" не спасёт. Но бонусы от таких истязательств, будут хорошие. Я попробую ими немного компенсировать ваше возгорание. А, да, несчастная та "забагованная глава" будет вырезана в этой версии игры. Если уж, вы не смогли с ней справиться в обычной версии, то что же говорить о хардкорной? Конечно, баги там есть, признаю, но она проходима. "Легкая" головоломка будет усложнена. Первая глава будет ограничена временем на прохождение, чтобы у вас и мысли не было подумать о скучности.
И самое главное, по интерактивной версии я не буду оказывать помощь в её прохождении, в отличии от обычной. Хотя сюжет и там, и тут будет одинаковый.
И самое главное, по интерактивной версии я не буду оказывать помощь в её прохождении, в отличии от обычной. Хотя сюжет и там, и тут будет одинаковый.
Ред. Pavell