Предисловие

Здесь я в общем напишу всё что будет у меня в проекте по повод истории. А также почему это всё возникло в плане идеи, почем решил сосредотачиваться именно на этом и т. д. Ну или хотя бы попытаюсь.

Персонажи

Одним из важнейших основ проекта будут персонажи. Как в истории, которая есть в World of Warcraft (как в квестах, так и в сторонней литературе), так и в фанатском контенте большинство даже не то, что старых, но даже новых персонажей игнорируются и о ряде из них я же когда-то писал. Я же хочу вернуть ряд персонажей в тех ролях, которые они должны быть, ввести новых и развиваться всё это нормально, а не то, как было с Акамой в дополнительной кампании «Рассвет Эльфов Крови».
Персонажами из Warcraft II и Warcraft III которые выйдут на первый план и не сольются сразу же как обычно это происходят будут Тагар Хребтолом, Фенрис Охотник (Брат Волка), Каргат Острорук, огр-маг Могор, Акама, Магтеридон, Мефистрот, Блэкторн, Муг'тол. Ряд забых для русского комьюнити персонажей так же появятся. Приэтом в немного в неожиданном амплуа. Это такие персонажи как Гавенрад Ужасный, Балладор Светлый, Бейлгун Жаробород (он же Бельган), Дженнала Димспринг и многие другие малоизвестные персонажи из Warcraft III которые были в сюжете, но о них быстро забыли. То есть, всех персонажей которых встречал Артас и не только падший принц вернутся в сюжет.

Переделывание ряда сюжетных моментов

Ряд моментов в лоре варкрафта я так же собираюсь переделывать. Это касается как продолжения сюжета ряда персонажей в WoW, так же и ряда моментов в Warcraft III. К примеру, имбовый портал Иллидана, которому он обучил потом и Кель’таса будет напрочь бран из умений Эльфа Крови. Этот портал по факту ломает весь сюжет, ибо это рояль в кустах размером с планет. При этом порталом Иллидан пользовался и в дальнейшем в той же книге «Иллидан». При этом эта способность так же есть в дополнении Legion до того, как охотник на демонов получил Саргеритовый ключ. При этом портал не ограничен местом куда можно его открыть, поскольку Иллидан открыл портал в Мардум. От этого непонятно почему ещё в событиях Warcraft III охотник на демонов не открыл портал прямо к Ледяной Короне и по приказу Кил’джедена непонятно. В связи с этим я решил абсолютно полностью брать данную имбовую способность, которая ломает напрочь всё. О которой к тому же все забыли или вообще не обращают внимание.
Так же значительная часть моментов из World of Warcraft будут проигнорированы. К примеру, дренеи больше не связаны с эредарами и не являются высокотехнологической расой. Это снова неразвитый народ на стыке каменного и бронзового веков. От этого качественной брони, оружия и одежды не будет. Это почти в буквальном смысле пещерные люди. Если и сражаются в лоб, то происходит это достаточно редко. Но в тоже время некоторые моменты из WoW всё-таки останутся. К примеру, малые командиры орков скверны как из подземелий, так и из некоторых квестов вне подземелий. Хотя клан Драконьей Пасти будет полностью убран из Запределья. Этот орочий клан вообще не должен быть в Запределье. Не в стратегиях как Warcraft II и Warcraft III, не в WoW, не в сторонней литературе не сказано как этот клан вообще оказался в Запределье. Этот клан просто оказался там и всё. Ни где не описано что Зулухед Измученный провёл половину клана обратно на родину. Кому-то на это всё равно, но для меня нет. Так же будет сделано так чтобы персонажи не блистали знаниями которых у них нету. К таким знаниям относятся знания Майев орочьего языка, а также то, что Кель’тас знал о судьбе Запределья. Подобные знания не нужны глобально сюжету как бы это кто не защищал и не пытался оправдывать их наличие. И не нужно так же утрировать большое количество текста защищая то, что было написано в варкрафте. Эта крайность будет существовать только для того, чтобы защитить подачу сюжета в Warcraft III. Можно в плане сюжета достигнуть середины в плане количества и важности текста. Я даже не знаю почему фанатов варкрафта (без разницы, это ММО или РТС) так сильно триггерит большое количество текста что они превращаются либо в Халка, либо в берсеркера Кхорна, либо в бывшую.
Так же сюжет дополнительной кампании будет относится хорошо к деталям лора варкрафта. Как к старому, так и к новому. По мои возможностям в плане знания лора варкрафта. То есть, я буду душнить в некоторых моментах. Если вы считаете, что этого нету, то уточните этот момент. И желательно не с вики или роликов, а также обращая внимание на мелкие детали. Я на этом концертирую вынимание по одной причине. Мало кто на самом деле реально хорошо знает лор варкрафта. Даже лороведы. При этом если у лороведа начать уточнять мелкие детали, то он вместо духоты включит таксичность и даже не сумеет начать душнить. И всё это из-за того, что лоровед или не лоровед не обращает внимание на мелкие детали. Я, к примеру встречал человека, который не верил, что у здоровых дренеев в WoW есть шаманы, а только у сломленных. Был чел, который считал, что первым рыцарем смерти был Артас и не знающий о Warcraft II и что даже в книжном лоре говорится о рыцарях смерти до Артаса. Ролик от одного ютубера который защищая от грехов Warcraft III апеллировал лором, при этом книжным лором, но не знал, что события с мурлоками и островными троллями это канон подтверждённый начальной квестовой цепочкой троллей на островах Эхо, а также рассказом. От этого я и концентрируюсь на моменте что я делаю акцент на мелких деталях.

Выжить любой ценой

Другим не менее важным аспектом будет умрачнение истории что она даже станет ближе всего к тёмному фэнтези по ощущениям. К примеру, момента из таких проектов как «Rise of the Lich King» и «Воители Азерота» где Эльфы Крови (Мстители) в первой же миссии сбежали не ждите. На побег потребуется эльфам много сил и времени, а по пути потеряют ещё очень много своих. Ну и это случится ещё из-за того, что не могу прямо в Запределье открыть портал. От этого получается картина, при которой у Эльфов Крови невероятно суровая жизнь, которая даже не заканчивается если они доберутся до своих кораблей. Чего-то в духе «Rise of the Lich King» так же не ждите, это противовес тому, что даже Alamerd предлогал. Эльфов Крови будут гнать до самого Лордерона стремясь так же уничтожить их под корень. И в Лордероне эльфы вместе с Сильваной будут пытаться выжить любой ценой и не быть уничтожены под корень. И нежить будет давить своих врагов числом. В первую очередь это будут зомби и скелеты, а во вторую очередь все остальные. И поскольку большинство роялей в кустах убраны, то Эльфам Крови и Отрёкшимся будет невероятно сложно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
16
Это снова неразвитый народ на стыке каменного и бронзового веков. От этого качественной брони, оружия и одежды не будет. Это почти в буквальном смысле пещерные люди. Если и сражаются в лоб, то происходит это достаточно редко.
Здесь есть нюанс. Как минимум, из руководства к первым двум играм мы знаем, что у дренеев были здания и сельское хозяйство, а их цивилизация насчитывала по меньшей мере 5 тысяч лет. Сейчас, конечно, это народ, чью цивилизацию разрушили на корню и, по сути, заставили откатиться к базовым орудиям. Но называть их пещерными людьми тоже не совсем корректно.
Так же будет сделано так чтобы персонажи не блистали знаниями которых у них нету. К таким знаниям относятся знания Майев орочьего языка, а также то, что Кель’тас знал о судьбе Запределья. Подобные знания не нужны глобально сюжету как бы это кто не защищал и не пытался оправдывать их наличие.
Касаемо Кель'таса: так это знание, которое не нужно сюжету (хотя оно нужно как минимум для того, чтобы объяснить новым игрокам, куда попал Кель'тас с Вайш), или это знание, которое не должно быть у персонажа (хотя он, как один из Совета Шести, имел доступ к данным Кирин-тора)?
23
Галендор Крэйл, Про дренеев я и написал что на стыке каменного века и бронзового. Про мануал к Warcraft II я знал, читал его уже давно. Но опять же, это может быть на уровне бронзового века. То есть, дренеи все эти 5000 лет развивались, но вот прямо уровня раннего или классического средневековья у них не было скорее всего. От этого я и буду стараться делать эдакого смесь каменного и бронзового веков. При этом, пусть даже отталкиваться от бронзового века, дренеи даже в таком виде это далеко не то что обычно представляют себе любители варкрафта. Сейчас ведь больше любителей невероятной глобальности которую называют аниме. А тут возникает народ который пусть и может сражаться в лобовой атаке, но предпочтут скорее скрытый бой. Да и будь дренеи времён Warcraft II и Warcraft III реально сильным народом, то Пылающий Легион обратил бы на этот народ внимание. И нужно помнить что это времена ещё до редкона из дополнения The Burning Crusade и книги "Рождение Орды" где дренеи и эредары это один народ. В этом случаи дренеи такие же уроженцы Дренора как и орки.
Про информацию от Кель'таса я и имею этот момент в виду. Та история которую он повествовал в интерлюдии Кель'тас не снал бы скорее всего в таких подробностях. Он 100% знал бы об экспедиции Кадгара в Дренор. Знал бы название мира. Только вот о том что Нер'зл открыл порталы для спасения, что порталы разорвали мир на части, что Кадгар был близок к победе Кель'тас не знал бы. Эту информацию скорее ему бы рассказал Иллидан в пятой миссии когда закрывались порталы ибо эту информацию охотник на демонов получил бы из черепа Гул'дана. Если бы в интерлюдии была бы информация о том куда они попали, то лучше бы об этом говорила леди Вайш. Она ведь знала о портале в Запределье который был в Даларане, о том как его активировать, или был ли портал уже активирован. То есть, у Иллидана и Вайш же был план которым можно было поделиться в той интерлюдии и это было бы важно для сюжета, а момент с порталами можно было бы как написал оставить на Иллидана.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.