Предисловие
Здесь я в общем напишу всё что будет у меня в проекте по повод истории. А также почему это всё возникло в плане идеи, почем решил сосредотачиваться именно на этом и т. д. Ну или хотя бы попытаюсь.
Персонажи
Одним из важнейших основ проекта будут персонажи. Как в истории, которая есть в World of Warcraft (как в квестах, так и в сторонней литературе), так и в фанатском контенте большинство даже не то, что старых, но даже новых персонажей игнорируются и о ряде из них я же когда-то писал. Я же хочу вернуть ряд персонажей в тех ролях, которые они должны быть, ввести новых и развиваться всё это нормально, а не то, как было с Акамой в дополнительной кампании «Рассвет Эльфов Крови».
Персонажами из Warcraft II и Warcraft III которые выйдут на первый план и не сольются сразу же как обычно это происходят будут Тагар Хребтолом, Фенрис Охотник (Брат Волка), Каргат Острорук, огр-маг Могор, Акама, Магтеридон, Мефистрот, Блэкторн, Муг'тол. Ряд забых для русского комьюнити персонажей так же появятся. Приэтом в немного в неожиданном амплуа. Это такие персонажи как Гавенрад Ужасный, Балладор Светлый, Бейлгун Жаробород (он же Бельган), Дженнала Димспринг и многие другие малоизвестные персонажи из Warcraft III которые были в сюжете, но о них быстро забыли. То есть, всех персонажей которых встречал Артас и не только падший принц вернутся в сюжет.
Переделывание ряда сюжетных моментов
Ряд моментов в лоре варкрафта я так же собираюсь переделывать. Это касается как продолжения сюжета ряда персонажей в WoW, так же и ряда моментов в Warcraft III. К примеру, имбовый портал Иллидана, которому он обучил потом и Кель’таса будет напрочь бран из умений Эльфа Крови. Этот портал по факту ломает весь сюжет, ибо это рояль в кустах размером с планет. При этом порталом Иллидан пользовался и в дальнейшем в той же книге «Иллидан». При этом эта способность так же есть в дополнении Legion до того, как охотник на демонов получил Саргеритовый ключ. При этом портал не ограничен местом куда можно его открыть, поскольку Иллидан открыл портал в Мардум. От этого непонятно почему ещё в событиях Warcraft III охотник на демонов не открыл портал прямо к Ледяной Короне и по приказу Кил’джедена непонятно. В связи с этим я решил абсолютно полностью брать данную имбовую способность, которая ломает напрочь всё. О которой к тому же все забыли или вообще не обращают внимание.
Так же значительная часть моментов из World of Warcraft будут проигнорированы. К примеру, дренеи больше не связаны с эредарами и не являются высокотехнологической расой. Это снова неразвитый народ на стыке каменного и бронзового веков. От этого качественной брони, оружия и одежды не будет. Это почти в буквальном смысле пещерные люди. Если и сражаются в лоб, то происходит это достаточно редко. Но в тоже время некоторые моменты из WoW всё-таки останутся. К примеру, малые командиры орков скверны как из подземелий, так и из некоторых квестов вне подземелий. Хотя клан Драконьей Пасти будет полностью убран из Запределья. Этот орочий клан вообще не должен быть в Запределье. Не в стратегиях как Warcraft II и Warcraft III, не в WoW, не в сторонней литературе не сказано как этот клан вообще оказался в Запределье. Этот клан просто оказался там и всё. Ни где не описано что Зулухед Измученный провёл половину клана обратно на родину. Кому-то на это всё равно, но для меня нет. Так же будет сделано так чтобы персонажи не блистали знаниями которых у них нету. К таким знаниям относятся знания Майев орочьего языка, а также то, что Кель’тас знал о судьбе Запределья. Подобные знания не нужны глобально сюжету как бы это кто не защищал и не пытался оправдывать их наличие. И не нужно так же утрировать большое количество текста защищая то, что было написано в варкрафте. Эта крайность будет существовать только для того, чтобы защитить подачу сюжета в Warcraft III. Можно в плане сюжета достигнуть середины в плане количества и важности текста. Я даже не знаю почему фанатов варкрафта (без разницы, это ММО или РТС) так сильно триггерит большое количество текста что они превращаются либо в Халка, либо в берсеркера Кхорна, либо в бывшую.
Так же сюжет дополнительной кампании будет относится хорошо к деталям лора варкрафта. Как к старому, так и к новому. По мои возможностям в плане знания лора варкрафта. То есть, я буду душнить в некоторых моментах. Если вы считаете, что этого нету, то уточните этот момент. И желательно не с вики или роликов, а также обращая внимание на мелкие детали. Я на этом концертирую вынимание по одной причине. Мало кто на самом деле реально хорошо знает лор варкрафта. Даже лороведы. При этом если у лороведа начать уточнять мелкие детали, то он вместо духоты включит таксичность и даже не сумеет начать душнить. И всё это из-за того, что лоровед или не лоровед не обращает внимание на мелкие детали. Я, к примеру встречал человека, который не верил, что у здоровых дренеев в WoW есть шаманы, а только у сломленных. Был чел, который считал, что первым рыцарем смерти был Артас и не знающий о Warcraft II и что даже в книжном лоре говорится о рыцарях смерти до Артаса. Ролик от одного ютубера который защищая от грехов Warcraft III апеллировал лором, при этом книжным лором, но не знал, что события с мурлоками и островными троллями это канон подтверждённый начальной квестовой цепочкой троллей на островах Эхо, а также рассказом. От этого я и концентрируюсь на моменте что я делаю акцент на мелких деталях.
Выжить любой ценой
Другим не менее важным аспектом будет умрачнение истории что она даже станет ближе всего к тёмному фэнтези по ощущениям. К примеру, момента из таких проектов как «Rise of the Lich King» и «Воители Азерота» где Эльфы Крови (Мстители) в первой же миссии сбежали не ждите. На побег потребуется эльфам много сил и времени, а по пути потеряют ещё очень много своих. Ну и это случится ещё из-за того, что не могу прямо в Запределье открыть портал. От этого получается картина, при которой у Эльфов Крови невероятно суровая жизнь, которая даже не заканчивается если они доберутся до своих кораблей. Чего-то в духе «Rise of the Lich King» так же не ждите, это противовес тому, что даже Alamerd предлогал. Эльфов Крови будут гнать до самого Лордерона стремясь так же уничтожить их под корень. И в Лордероне эльфы вместе с Сильваной будут пытаться выжить любой ценой и не быть уничтожены под корень. И нежить будет давить своих врагов числом. В первую очередь это будут зомби и скелеты, а во вторую очередь все остальные. И поскольку большинство роялей в кустах убраны, то Эльфам Крови и Отрёкшимся будет невероятно сложно.

Судьба Эльф…
