2ndra

Добавлен , опубликован

Информация

Жанр: Песочница | Выживание
Игровой движок: Unity3d
Платформа: ПК

Игровой процесс

Как только начнётся игра, вы останетесь один на один с жестоким миром тундры, где помимо сурового климата, готового превратить вас в часть ландшафта, существуют более ужасающие вещи.
Игра предлагает вам окунуться в открытый заснеженный мир тундры. Изначально в вашем распоряжении будут иметься лишь пистолет и топор, однако если постараться можно найти экипировку получше. Так как холод вас жалеть не будет, вам придётся раздобыть огонь, предварительно срубив пару деревьев. Как такового инвентаря нет(за исключением инвентаря с оружием), поэтому за раз вы можете перенести лишь один предмет, будь то полено или аптечка.

Особенности

Ничего принципиально нового вы не увидите, но хотелось бы подчеркнуть следующие черты:
  • красивая графика (prepare ur videocards).
  • отсутствие инвентаря (ещё ни разу не видел песочницы без инвентаря).
  • атмосфера тундры и хоррора.

Контент

Проект-участник Game-Boom
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
Зачем мне искать первоисточники, если я беру из базы ассетов, делаю некоммерческую игру почти ради фана. Я не нарушаю каких-либо правил. А теперь недовольных прошу покинуть тред.
15
RSQR:
Зачем мне искать первоисточники, если я беру из базы ассетов, делаю некоммерческую игру почти ради фана. Я не нарушаю каких-либо правил. А теперь недовольных прошу покинуть тред.
Да пожалуйста, просто по-моему кому-то надо пережить период напичкивания платными ассетами собственных проектов на Юнити.
Се ля ви, ни к чему хорошему это не приведет.
21
RSQR, ставлю лойс и желаю успехов.
t1ok, все так делали когда-то)
19
Одно дело взять фри модель( для комерческого\некомерческого ) или ассет, другое взятый с CG или прочих ресурсов платный ассет.
если проект не направлен на получение прибыли, то всем пофигу будет.
и нарушать он ничего не будет. джаст фо фан.
чувак, хватит холиварить, каким тебе еще языком объяснять?
15
ehnaton:
RSQR, ставлю лойс и желаю успехов.
t1ok, все так делали когда-то)
По себе знаю, когда так делаешь проект просто заглохнет в суматохе, когда не знаешь что куда и зачем все делает. Ну и стыдно грузить такое на иностранные сайты где все ассеты пропалят первым же постом, а при загрузке билда( в котором храниться вся информация ) уже и что-то доказать я думаю можно про пиратство ассета).
Просто нужно брать и ручками пытаться что-то делать, убить пару недель для написания собственного контроллера и в процессе улучшать Проще вытащить готовый префаб, но потом будет только хуже.
FruityKilla:
Одно дело взять фри модель( для комерческого\некомерческого ) или ассет, другое взятый с CG или прочих ресурсов платный ассет.
если проект не направлен на получение прибыли, то всем пофигу будет.
и нарушать он ничего не будет. джаст фо фан.
чувак, хватит холиварить, каким тебе еще языком объяснять?
Никакого холливара, джаст фо фан, выражаясь вашим языком. Удаляюсь из данного топика.
24
t1ok:
ehnaton:
RSQR, ставлю лойс и желаю успехов.
t1ok, все так делали когда-то)
По себе знаю, когда так делаешь проект просто заглохнет в суматохе, когда не знаешь что куда и зачем все делает. Ну и стыдно грузить такое на иностранные сайты где все ассеты пропалят первым же постом, а при загрузке билда( в котором храниться вся информация ) уже и что-то доказать я думаю можно про пиратство ассета).
Просто нужно брать и ручками пытаться что-то делать, убить пару недель для написания собственного контроллера и в процессе улучшать Проще вытащить готовый префаб, но потом будет только хуже.
Я какбэ тебе сказал что оттуда только рука, но ты не поверил. В ком проблема?
21
t1ok, ну хватит, а? Я вот правда не понимаю, как ты определил код контроллера по скринам, ведь мб только текстура прицела оттуда.
15
ehnaton:
t1ok, ну хватит, а? Я вот правда не понимаю, как ты определил код контроллера по скринам, ведь мб только текстура прицела оттуда.
Я уже закончил на на этот пост отвечу. Поюзаешь ассеты на глаз будешь определять. Прицел, модель что рук что пистолета именно в том положении что и в стандартном контроллере в том паке. Хотя бы потому что если делать вручную ты чисто из удобности фиганешь его правее или левее. Да вообщем что объяснять, все на совести автора.
24
t1ok:
ehnaton:
t1ok, ну хватит, а? Я вот правда не понимаю, как ты определил код контроллера по скринам, ведь мб только текстура прицела оттуда.
Я уже закончил на на этот пост отвечу. Поюзаешь ассеты на глаз будешь определять. Прицел, модель что рук что пистолета именно в том положении что и в стандартном контроллере в том паке. Хотя бы потому что если делать вручную ты чисто из удобности фиганешь его правее или левее. Да вообщем что объяснять, все на совести автора.
рука на 0.0.0 стоит. не знаю чё ты прикопался.
24
Друзья, всю жизнь модели перли и никого не смущало, а вообще даже ворованную модель можно благополучно превратить в не ворованную, за 10 минут и фиг что докажешь, то же самое и с кодом. По этому цифровой контент, всегда был и будет самым уязвимым,а использование чужого контента в неоммерческих целях с указанием автора, ничего не нарушает, однако.
Автору успехов) Мой совет разнообразить ландшафт - из под снега тоже торчат кустики, мелкие зимние растения, ягоды, упавшие деревья норы мелких жывотных, которые вполне можно в пилить в геймплей, как место для установки силков.
24
darkowlom:
Друзья, всю жизнь модели перли и никого не смущало, а вообще даже ворованную модель можно благополучно превратить в не ворованную, за 10 минут и фиг что докажешь, то же самое и с кодом. По этому цифровой контент, всегда был и будет самым уязвимым,а использование чужого контента в неоммерческих целях с указанием автора, ничего не нарушает, однако.
Автору успехов) Мой совет разнообразить ландшафт - из под снега тоже торчат кустики, мелкие зимние растения, ягоды, упавшие деревья норы мелких жывотных, которые вполне можно в пилить в геймплей, как место для установки силков.
Всё будет, я только начал прорабатывать ландшафт.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.