2ndra

Добавлен , опубликован

Информация

Жанр: Песочница | Выживание
Игровой движок: Unity3d
Платформа: ПК

Игровой процесс

Как только начнётся игра, вы останетесь один на один с жестоким миром тундры, где помимо сурового климата, готового превратить вас в часть ландшафта, существуют более ужасающие вещи.
Игра предлагает вам окунуться в открытый заснеженный мир тундры. Изначально в вашем распоряжении будут иметься лишь пистолет и топор, однако если постараться можно найти экипировку получше. Так как холод вас жалеть не будет, вам придётся раздобыть огонь, предварительно срубив пару деревьев. Как такового инвентаря нет(за исключением инвентаря с оружием), поэтому за раз вы можете перенести лишь один предмет, будь то полено или аптечка.

Особенности

Ничего принципиально нового вы не увидите, но хотелось бы подчеркнуть следующие черты:
  • красивая графика (prepare ur videocards).
  • отсутствие инвентаря (ещё ни разу не видел песочницы без инвентаря).
  • атмосфера тундры и хоррора.

Контент

Проект-участник Game-Boom
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
t1ok, ну хватит, а? Я вот правда не понимаю, как ты определил код контроллера по скринам, ведь мб только текстура прицела оттуда.
15
ehnaton:
t1ok, ну хватит, а? Я вот правда не понимаю, как ты определил код контроллера по скринам, ведь мб только текстура прицела оттуда.
Я уже закончил на на этот пост отвечу. Поюзаешь ассеты на глаз будешь определять. Прицел, модель что рук что пистолета именно в том положении что и в стандартном контроллере в том паке. Хотя бы потому что если делать вручную ты чисто из удобности фиганешь его правее или левее. Да вообщем что объяснять, все на совести автора.
24
t1ok:
ehnaton:
t1ok, ну хватит, а? Я вот правда не понимаю, как ты определил код контроллера по скринам, ведь мб только текстура прицела оттуда.
Я уже закончил на на этот пост отвечу. Поюзаешь ассеты на глаз будешь определять. Прицел, модель что рук что пистолета именно в том положении что и в стандартном контроллере в том паке. Хотя бы потому что если делать вручную ты чисто из удобности фиганешь его правее или левее. Да вообщем что объяснять, все на совести автора.
рука на 0.0.0 стоит. не знаю чё ты прикопался.
24
Друзья, всю жизнь модели перли и никого не смущало, а вообще даже ворованную модель можно благополучно превратить в не ворованную, за 10 минут и фиг что докажешь, то же самое и с кодом. По этому цифровой контент, всегда был и будет самым уязвимым,а использование чужого контента в неоммерческих целях с указанием автора, ничего не нарушает, однако.
Автору успехов) Мой совет разнообразить ландшафт - из под снега тоже торчат кустики, мелкие зимние растения, ягоды, упавшие деревья норы мелких жывотных, которые вполне можно в пилить в геймплей, как место для установки силков.
24
darkowlom:
Друзья, всю жизнь модели перли и никого не смущало, а вообще даже ворованную модель можно благополучно превратить в не ворованную, за 10 минут и фиг что докажешь, то же самое и с кодом. По этому цифровой контент, всегда был и будет самым уязвимым,а использование чужого контента в неоммерческих целях с указанием автора, ничего не нарушает, однако.
Автору успехов) Мой совет разнообразить ландшафт - из под снега тоже торчат кустики, мелкие зимние растения, ягоды, упавшие деревья норы мелких жывотных, которые вполне можно в пилить в геймплей, как место для установки силков.
Всё будет, я только начал прорабатывать ландшафт.
21
RSQR, бега до пещеры и обратно порядочно вредят динамичности (пруф или как его там). Поэтому хотя бы зачатки инвентаря должны в игре присутствовать, типо мешка на 4 слота, который игрок может скрафтить, или чего-то вроде этого. Но дело твое :/
24
girvel:
RSQR, бега до пещеры и обратно порядочно вредят динамичности (пруф или как его там). Поэтому хотя бы зачатки инвентаря должны в игре присутствовать, типо мешка на 4 слота, который игрок может скрафтить, или чего-то вроде этого. Но дело твое :/
wut.
37
Автор, как успехи с проектом? Порадуй нас новыми ресурсами - желательно со скриншотами, чтобы можно было залить на главную страницу.
24
Эльрат:
Автор, как успехи с проектом? Порадуй нас новыми ресурсами - желательно со скриншотами, чтобы можно было залить на главную страницу.
Я же сказал, что занят весь июнь. Проект закрыт. или заморожен.
24
girvel:
RSQR, круто же получается, какой заморожен?
Возможно в скором времени продолжу работать, и если всё пройдёт гладко - можно будет попробовать показаться в steam greenlight.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.