Добавлен , не публикуется
Данный текст безразличен делу Света.
Ночной Дозор.
Данный текст безразличен делу Тьмы.
Дневной Дозор.

Описание

Проект «Воины сумрака» - это трилогия, состоящая из трёх кампаний. первая кампания называется "Воины сумрака: Путь светлого". Она предназначенная для всех игроков WarCraft-а, сделанная по мотивам серии книг Лукьяненко «Дозоры». Сюжет начинается задолго до подписания мирного договора между двумя противоборствующими сторонами – «светлыми иными» и «тёмными иными».
[b]Иные[/b] – это особый вид людей, наделёнными определёнными способностями. Человека нельзя сделать иным, а иного нельзя сделать человеком. Иные, в отличие от людей, могут использовать сумрак, а также его силы. Иным доступны сверхъестественные способности, недоступные простым людям, такие как использование природных стихий, игры разума, перевоплощения, телепортация и многие другие.
Сумрак – это другой вид бытия, что-то вроде параллельного измерения. Доступ к нему открыт только для иных. Сумрак забирает силы иного, но даёт ему преимущество в бою. Существует шесть слоёв сумрака. Только самые сильные иные могут попасть на глубинные уровни. Что находиться на седьмом слое сумрака, не знает никто…

Начало кампании

Наш герой - самый обычный селянин. На селе живётся хорошо, но в последнее время стало твориться неладное, стал пропадать скот.… Позже стали пропадать и люди. Народ боялся выходить на двор после полуночи. Кто-то даже увидел злоумышленника, это был огромный волк с человеческим, выпытывающим взглядом.
Однажды вы, возвращаясь домой после долгой и усердной работы, не находите своих детей. Подняв на уши всё село, вы понимаете, что случилось что-то страшное. Не отдавая себе отчёта в своих действиях, вы ломитесь в погоню…
Найдя оборотня, вы вступаете с ним в неравную схватку, волк побеждает вас, но отпускает, мотивируя это тем, чтобы вы сообщили всей деревне, что приближаются силы тьмы, что тьма поработит весь мир… и мир погрязнет в боли и страданиях…

Особенности геймплея

Герои

Для прохождения кампании игроку дают выбрать тип героя: маг-перевёртышь, чародейка и маг. Каждый тип героев имеет слабые и сильные места.
  • Маг перевёртышь – это изначально сильный герой, умеет перевоплощаться в различных зверей, которые имеют свои собственные способности... обладает чудовищной силой и ловкостью.
  • Чародейка – это иная, которая умеет создавать и использовать различные магические артефакты, зелья, отвары и т.д.. Обладает некоторыми возможностями мага... Но физически она очень слаба и уязвима.
  • Маг – это иной, которому доступен огромный ассортимент заклинаний, и некоторые магические артефакты. Физически он более развит чем волшебница, но уступает друиду.

Выбор способностей

В кампании будет огромный ассортимент заклинаний, который будет разделён на школы... школа огня, школа воды и т.д. Выучить заклинания можно будет в специальныз магических академиях, по прохождению квестов. Самые часто применяемые способности будут одеваться на пальцы мага, для быстрого применения...
Такая же система будет и у чародейки и у мага-перевёртыша, ему будет доступен большой ассортимент животных... каждый из которых будет отличаться своими параметрами и способностями...

Нестандартный уровень героя

Так как кампания основана на вселенной Лукьяненко, то сильнее тот иной, у которого меньше уровень. Минимальный уровень 8 (слабый герой), максимальный уровень 0 (или вне категорий). При получении следующего уровня, уровень автоматически уменьшится, а характеристики возрастут.

Сумрак

В игре будет доступен сумрак, в сумраке вы невидимы для некоторых врагов и приобретаете дополнительную силу… На разных уровнях сумрака – вселенная выглядит по-разному, будут использоваться цветовые фильтры, замена моделей, замена тайлсетов, спецефекты, туман и т.д.

Состав команды

ScorpioN TraK - руководитель
CheGeWarA, BladeMaster, Incvisitor, PlayerDark, Revil, Alhimik, h0n
Уважаемый читатель – если у вас появилось желание помочь или вступить в наш проект, пожалуйста напишите мне письмо.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
19
за тёмных будет вторая кампания...
во всех кампаниях будет интересная сюжетная линия, и немного философии
насчёт нелинейности... в первой кампании будет врядли
ах да начсёт классов, мы их сиииильно поменяли, сдесь старые данные, но сразу говорб что друид будет.
ЗЫ мы делаем свою вселенную, взяв из вселенной лукьяненко только то что нам надо
15
СуперМен нет, так как это кампания а не карта, причём проет очень молодой.
14
Всё же идея взята у Лукьяненко - значыть будет Куль! А сам Лукьяненко знает об этом?))
15
по моему скорпион отсылал ему письмо, а может и нет... Но обязательно его в титрах укажем
19
Я отписался на его форуме, гм... потом я изучил етот форум с несколькими тысячами постами... там ни одного ответа Лукьяненко.. парадокс =)
20
Можешь сходить на его сайт... я там часто бываю...
(пытаюсь найти книги Лукьяненко которые я нечитал!... пока нету...)
4
хорошая карта наверно компания будет требоваь патч 1.20е
1
Было бы лучше замутить проект по Перумову и его некроманту! Проект был бы громадным, если учесть весь цикл книг, начиная от Алмазного и Деревянного мечей... Можно, кстати, замутить...
19
CastAway - вперёд и с песней =)
xWoXwax - умну стоит 1.18 - пока всё работает =)
(пытаюсь найти книги Лукьяненко которые я нечитал!... пока нету...) <= такая же проблема =)
3
Раз уж по Идее Лукъяненко - было бы угарно добавить составные заклинания: помните Темные Маги объиденяясь могли призвать Тени Владык, а Светлые Белое Марево? (Последний дозор). Правда не знаю осуществимо ли это с точки зрения програмирования...
И может заранее пофиксить Мага - в Сумеречном Дозоре упоминается, что Маги изначально не пользовались артефактами...или почти не пользовались... только уже потом все смешалось...а волшебницу или друида ограничить скажем - они могут посещать все слои сумрака кроме последнего, доступного только магам? Но зато могут колдуны-волшебницы тащить наибольшее количество артефактов, а друиды ускоряться и тем не уступать магу, на более глубоком слое...
А ловушки будут на глубинных слоях сумрака? Тама ведь пропасти были...))
P/S а я знаю что было на Седьмом Слое Сумрака=))))) Хи. Желаю удачи!
+монстров в сумрак запихать: Дэйвов, Големов (по Последнему Дозору)))...у каждого свой слой)) И поглотит всех Великий Сумеречный Мох!;-)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.