Главная страница проекта. Здесь представлены предыстория, ключевые особенности, описание игровых составляющих, скриншоты, а так же последние новости и нововведения.
58 18 245
8
Nosferoh, лично меня вообще мало парит эта пища. Да и какая тут репутация. Здесь и людей-то нет. Мы покупаем навыки на очки опыта и эссенции душ за чужие души.
25
Ещё две вещи.
  1. Сложность можно сделать настраиваемой.
  2. Надо что-нибудь сделать с ресурсом "пища". Заменить на репутацию, как в ВоВ, чтобы покупать ништяки. Но выбор за Вами всё же.
8
Nosferoh, по поводу стиля сам задумывался, но с другой стороны в этом есть некоторая логика. Все наружные части башни выглядят резко отличными от внутренних. Иконки ресурсов меня вполне устраивают. По поводу теней не совсем понимаю.
Я сам говорю о том, что систему надо бы сделать пораньше, но когда занялся ею, понял что это будет довольно трудоёмко. Про игру эту не слышал, хотя выглядит неплохо.
JesusHipster, во-первых скиллов мало сейчас, когда закончу с системой, все они будут доступны в первой же миссии в полном ассортименте. По поводу сложности. Я однажды уже сделал подобную карту, и многие говори, что она слишком лёгкая. Это прямо замкнутый круг. К тому же мне на данном этапе уже сложно судить. Я прохожу миссию налегке, а последнего босса почти без повреждений. Поэтому нужны тестеры.
25
Мне кажется, что стоило бы поработать над балансом сражений. Сложность высокая неоправданно, учитывая особенности боевой механики вк3 и малое кол-во скиллов.
25
На втором скриншоте резкая граница между стилем лестницы и этажа повыше "режет" глаза.
Для ресурсов в интерфейсе можно заказать иконки прямо на XGM.
Не забудь тени просчитать декору и ланду.
Как по мне, так системы, общие в картах, лучше разработать пораньше. Если в следующих картах в демо-2 будут противники, то тем более.
Я вспомнил опять про RevenanT - похожую на Диаблу - игру '99-го года.
21
Shadaros, я скелета-мага башем и бегом шатал хД
Ты его делал ведь в демке.
8
Локен, без скилов как-то не круто будет. К тому же в новой главе я намерен сделать монстров более умными. Будет больше тварей типа скелета-мага.
8
Я вдохновлялся игрой Dark Souls во многом, потому и высокая сложность. Боюсь, что на Страже демка заканчивается. На большее пока не хватило времени. Сейчас испытываю некоторые затруднения в реализации системы навыков, поэтому не знаю, заниматься ею всерьёз или начинать новую главу.