Синематик сериал по тетралогии Алексея Пехова "Страж", сериал рассказывает о похождениях борца с нечистью Людвига ван Нормаенна и его товарищей.
27 81 568
13
Разумная критика не отвергается и не банится всеми морально-этическими психоблоками автора работы?
Озвучка ужасная.. Самая распространённая ошибка - отсутствие интонации. У меня даже приложение, озвучивающее текст на телефоне, интереснее рассказывает. Не в обиду.
24
посоветую тебе твой же совет - собирай команду)
Так и вышло, на черновой версии я познакомился с нужными людьми, очень сильно помог предметной критикой Jusper, озвучку делает человек пять, меня всё устраивает, кроме женского голоса, но это единственный вариант, хорошо, хоть он есть, и так до неё пара девиц отвалилось.
28
koloff, в таком случае, посоветую тебе твой же совет - собирай команду)
24
приходится сильно жертвовать озвучкой и графикой
Нет у меня пяти лишних лет. И я по мере своих сил стараюсь, всё же, между черновой и режиссёрской версией большая разница. Не бросил же на черновой, несмотря на то, что это мой первый опыт в этих делах, а на доводку уходит сил, как на создание с нуля. С графикой я вопрос планирую решить - переходом на движок Oblivion. Страж будет включать в себя всего две истории, в общем-то, я затевал всё из-за второй истории "Ключи от рая", просто шикарный сюжет там, а первая история это введение, художественная ценность у неё ниже на уровень. А параллельно я буду изучать новый движок, потихоньку.
28
koloff, за исключением того, что приходится сильно жертвовать озвучкой и графикой. В случае с сериалом это очень большое упущение, учитывая, что здесь нету геймплея, чтобы хоть как-то скомпенсировать эти два пункта. А для одного сюжета достаточно сделать комикс или иллюстрированную историю.
24
Также делают и настоящие сериалы, кстати, - серии не выпускают "по ходу".
Вполне возможно, я всё делаю только на один шаг вперёд, я даже сценарий не писал, я читал главу, и сразу текст вбивал - по ходу решая, что мне нужно, а что нет, знаю - это не правильно, но у меня вроде получается, по крайней мере, я нигде не запутался и нет ничего лишнего. Всё вполне органично перетекает из одного в другое.
28
koloff, вот именно по этой причине я и делаю ландшафт не спеша, не собираю команду, не открываю проект. Если бы я захотел делать сериал, я бы сначала набросал красивый ландшафт, подготовил хотя бы часть моделей, и потом уже начал бы выпуск серий. Также делают и настоящие сериалы, кстати, - серии не выпускают "по ходу".
24
Если хватит энтузиазма - начну скриптовать и делать полноценный проект.
Собирай команду, ты будешь делать одну карту, а параллельно будет делаться вторая.
LongbowMan:
Мне не жалко тебе отдать
Да я не прошу себе, просто был бы шикарный проект, на который я хотел бы взглянуть, на конечный результат, я вообще хочу, что бы больше делали, я сейчас хочу проглядеть в образовательных целях, что на данный момент готово, а то я пару-тройку лет ничего не смотрел, выпал из этой темы.
LongbowMan:
А тебе ещё целый сериал делать, нужно ведь всё будет делать на том же уровне и в том же стиле.
Это я и имел ввиду вчера, "Волшебник Земноморья" целостная история, все 11 штучек, и моя задача и была целиком эту историю рассказать, пожертвовав техническим исполнением, хотя я и стараюсь по мере своих сил, я не шабашник.
28
koloff, буду действовать по обстоятельствам. Если хватит энтузиазма - начну скриптовать и делать полноценный проект. Если нет, подарю ландшафт сайту, чтобы не пропадала работа.
Мне не жалко тебе отдать, но там мало сделано, на пару серий максимум. А тебе ещё целый сериал делать, нужно ведь всё будет делать на том же уровне и в том же стиле.
24
пока это просто недоделанная наработка по ланду)
Но ты будешь её скриптовать? Мне было бы безумно жалко, просто сделать ланд, нужно хотя бы синематик замутить минут на 15, с ними меньше геммора, чем с рпг-шками. Наверняка, была бы бомба. Не думал над этим?