Карта на выживание, где ваша задача построить крепость и продержаться 60 минут. С четырёх сторон идут толпы монстров которые жаждут уничтожить любые преграды и заразить жителей. Оберегайте вождя, ведь если его заразят вам придётся стать на сторону мертвецов.
Attack in the dark - Карта, где игроку предстоит построить из нечего огромный город, чтобы отбиться от орды мёртвых. У вас есть 10 минут перед ночью чтобы построить стену, ворота, башни для защиты и начать добывать ресурсы. Далее, непрерывно целый час, ваш город и город ваших друзей будет атакован монстрами, а иногда на самые сильные города будут нападать особые монстры сильнее чем остальные чтобы уничтожить всё живое.
За 15 минут так развиться, впечатляет, если все эти вышки второго уровня 4 апа, то тут некто бы не выжил -_-, и по мне заметил такую фишку, да оно и логично чем больше зона замка тем немного удобнее, даже в плане того что чем больше стен, значит тем больше мёртвых на них распределится, а значит меньше дамага на одну стену.
Извиняюсь, прошлый комментарий мог быть слишком резким. Я нашел способ пережить начало и даже убить паука (Кстати, я его даже не заметил, он умер, потом возродился и снова умер. Мгновенно). Пятнадцать минут было довольно легко, у меня стояла одна крит. башня и четырнадцать башен боли. Это продолжалось до тех пор, пока у мясников не стало 4000 здоровья и 36 защиты и они снова начали скапливаться. Далее я не мог щелкнуть на вурдалаков и зомби, мне снесли стену и я проиграл. Кстати, я заметил, что вурдалаки, когда бежали ко мне и башни их начинали атаковать, убегали куда-то назад.
Psinion, с кнопками и расставлением пока по любому придётся потерпеть, и дело не в том что маленький приоритет, а в том что я каждый день добавляю исследования воинов здания, которые будут мешать прошлой расстановки и потом всё равно придётся всё делать адекватно по новой, карта конечно же будет максимально хардкорной :) Ну с мясниками попробую просто уменьшить масштаб модели. Так же я много времени уделяю именно первым 10 минутам(Я поставил для себя планки сколько иследовани, зданий, и башен должно быть построено за определённое время) и сейчас что бы быстрее развиваться я уменьшил время таких зданий, как главный дом ферму исследования шахты саму шахту и т.п., так же уменьшил стандартные (начальные) хп всех юнитов на 50%, но немного увеличил скорость прироста их хп, то есть вначале они не будут такими сильными, но уже к половине карты они догонят по характеристикам как и должны были быть
Почти готовы новые башни, который могут рикошетить сразу в несколько мёртвых, и башен с осадным орудием. А также будут доступны лучники, которые буду стоить не так дорого как башни но, прок от них будет такой же. Спасибо за пост, будем исправляться! :)
Сделай, пожалуйста, в начале игры автоматический выбор вождя. Горячие клавиши нужны, но не стандартные и у зданий тоже.
По-моему будет лучше если первый ряд кнопок будет qwer, второй asdf, третий zxcv (Здания (способности на qwer))
Кнопки улучшений красивее сделать так же, как у близзард, с краю (Левый, нижний угол), а не как сейчас, в общей куче с войсками.
Действительно эффектно было бы сделать руднику при добычи очередной порции золота текст на местности - +(количество добытого золота). Если играл в троллей и эльфов, там тоже самое было. Не критично, можешь не делать, но красиво и информативно.
Иконкам стен сделай, пожалуйста, "disbtn", чтобы не было зеленой иконки при включении меню.
В лесопилке кнопки улучшений сдвинь вниз на две клетки.
Подними игровую камеру, из-за нее трудно высматривать вурдалаков. А еще когда вместе становятся вурдалак + мясник или зомби + мясник я не могу щелкнуть на зомби или вурдалака из-за толстоты мясника. Чаще всего стена ломается из-за этого. Уменьши, пожалуйста, количество мясников, хотя бы в самом начале. Их убить трудно, по-этому они скапливаются и доламывают стену.
Добавь работникам атаку, чтобы у противников был больший приоритет бить их, а не башни (Я уже в который раз выбегаю строителем обороны за стены и отстраиваю кучу новых стен - его даже не пытаются убить).
Напиши, пожалуйста, что ты делаешь за карту. Это карта для отдыха, или для хардкорных старкрафтеров? Сейчас опишу ситуацию: где-то за последние четыре минуты игры я начинаю строить оборону. Это стены, здания-улучшалки, обелиск. У противников в начале от 400 до 1800 здоровья. Начальные башни довольно дорогие, если строить их массово, и к тому же обладают уроном в 25 ед. Значит строительство кучи слабых башен не подойдет. Одну максимальную могу построить уже в начале игры. Я еще не пробовал башню боли, играл через крит. башню. Далее, значит, я могу продолжать строить и улучшать башни по-одной, потому что это и не так затратно и у них урона в улучшенном состоянии больше. Или купить несколько башен другого типа (Сейчас попробую через башни боли, что-то подсказывает мне, что они в начале сильнее критобашен), но магические башни ослабляют лишь одну цель, а управлять и крит. башнями, и магическими башнями в начале игры, мне как-то лень. Потом, когда улучшения дерева и золота закончатся и потребуется меньше контроля, пожалуйста. Но не в начале. Как я уже говорил, сейчас попробую через другие башни, потом через воинов (Я еще не смотрел что ты у них улучшил).
Кстати, если рядом с деревом построить ворота, открыть их, через пять секунд они закрываются и дерево исчезает.
в темноте, надо пережить 60 минут, на карте в это время будет ночь, кроме первых 10 мин когда светит солнце... Пока не делал это, т.к. есть проблемы намного хуже чем просто визуализация темноты.
bladget, Очень хороший алгоритм, удивлён всё просто и легко, жаль что немного поздно, пока не хочется менять старую простую стену, но спасибо думаю пригодится :)
Комментарии проекта Attack in the dark
Attack in the dark
Ред. Reform
Почти готовы новые башни, который могут рикошетить сразу в несколько мёртвых, и башен с осадным орудием. А также будут доступны лучники, которые буду стоить не так дорого как башни но, прок от них будет такой же. Спасибо за пост, будем исправляться! :)
Ред. Psinion
По-моему будет лучше если первый ряд кнопок будет qwer, второй asdf, третий zxcv (Здания (способности на qwer))
Кнопки улучшений красивее сделать так же, как у близзард, с краю (Левый, нижний угол), а не как сейчас, в общей куче с войсками.
Действительно эффектно было бы сделать руднику при добычи очередной порции золота текст на местности - +(количество добытого золота). Если играл в троллей и эльфов, там тоже самое было. Не критично, можешь не делать, но красиво и информативно.
Иконкам стен сделай, пожалуйста, "disbtn", чтобы не было зеленой иконки при включении меню.
В лесопилке кнопки улучшений сдвинь вниз на две клетки.
Подними игровую камеру, из-за нее трудно высматривать вурдалаков. А еще когда вместе становятся вурдалак + мясник или зомби + мясник я не могу щелкнуть на зомби или вурдалака из-за толстоты мясника. Чаще всего стена ломается из-за этого. Уменьши, пожалуйста, количество мясников, хотя бы в самом начале. Их убить трудно, по-этому они скапливаются и доламывают стену.
Добавь работникам атаку, чтобы у противников был больший приоритет бить их, а не башни (Я уже в который раз выбегаю строителем обороны за стены и отстраиваю кучу новых стен - его даже не пытаются убить).
Напиши, пожалуйста, что ты делаешь за карту. Это карта для отдыха, или для хардкорных старкрафтеров? Сейчас опишу ситуацию: где-то за последние четыре минуты игры я начинаю строить оборону. Это стены, здания-улучшалки, обелиск. У противников в начале от 400 до 1800 здоровья. Начальные башни довольно дорогие, если строить их массово, и к тому же обладают уроном в 25 ед. Значит строительство кучи слабых башен не подойдет. Одну максимальную могу построить уже в начале игры. Я еще не пробовал башню боли, играл через крит. башню. Далее, значит, я могу продолжать строить и улучшать башни по-одной, потому что это и не так затратно и у них урона в улучшенном состоянии больше. Или купить несколько башен другого типа (Сейчас попробую через башни боли, что-то подсказывает мне, что они в начале сильнее критобашен), но магические башни ослабляют лишь одну цель, а управлять и крит. башнями, и магическими башнями в начале игры, мне как-то лень. Потом, когда улучшения дерева и золота закончатся и потребуется меньше контроля, пожалуйста. Но не в начале. Как я уже говорил, сейчас попробую через другие башни, потом через воинов (Я еще не смотрел что ты у них улучшил).
Кстати, если рядом с деревом построить ворота, открыть их, через пять секунд они закрываются и дерево исчезает.