Attack in the dark - Карта, где игроку предстоит построить из нечего огромный город, чтобы отбиться от орды мёртвых. У вас есть 10 минут перед ночью чтобы построить стену, ворота, башни для защиты и начать добывать ресурсы. Далее, непрерывно целый час, ваш город и город ваших друзей будет атакован монстрами, а иногда на самые сильные города будут нападать особые монстры сильнее чем остальные чтобы уничтожить всё живое.
28 14 976
6
За 15 минут так развиться, впечатляет, если все эти вышки второго уровня 4 апа, то тут некто бы не выжил -_-, и по мне заметил такую фишку, да оно и логично чем больше зона замка тем немного удобнее, даже в плане того что чем больше стен, значит тем больше мёртвых на них распределится, а значит меньше дамага на одну стену.
6
Извиняюсь, прошлый комментарий мог быть слишком резким. Я нашел способ пережить начало и даже убить паука (Кстати, я его даже не заметил, он умер, потом возродился и снова умер. Мгновенно). Пятнадцать минут было довольно легко, у меня стояла одна крит. башня и четырнадцать башен боли. Это продолжалось до тех пор, пока у мясников не стало 4000 здоровья и 36 защиты и они снова начали скапливаться. Далее я не мог щелкнуть на вурдалаков и зомби, мне снесли стену и я проиграл. Кстати, я заметил, что вурдалаки, когда бежали ко мне и башни их начинали атаковать, убегали куда-то назад.
Загруженные файлы
6
Psinion, с кнопками и расставлением пока по любому придётся потерпеть, и дело не в том что маленький приоритет, а в том что я каждый день добавляю исследования воинов здания, которые будут мешать прошлой расстановки и потом всё равно придётся всё делать адекватно по новой, карта конечно же будет максимально хардкорной :) Ну с мясниками попробую просто уменьшить масштаб модели. Так же я много времени уделяю именно первым 10 минутам(Я поставил для себя планки сколько иследовани, зданий, и башен должно быть построено за определённое время) и сейчас что бы быстрее развиваться я уменьшил время таких зданий, как главный дом ферму исследования шахты саму шахту и т.п., так же уменьшил стандартные (начальные) хп всех юнитов на 50%, но немного увеличил скорость прироста их хп, то есть вначале они не будут такими сильными, но уже к половине карты они догонят по характеристикам как и должны были быть
Почти готовы новые башни, который могут рикошетить сразу в несколько мёртвых, и башен с осадным орудием. А также будут доступны лучники, которые буду стоить не так дорого как башни но, прок от них будет такой же. Спасибо за пост, будем исправляться! :)
6
Сделай, пожалуйста, в начале игры автоматический выбор вождя. Горячие клавиши нужны, но не стандартные и у зданий тоже.
По-моему будет лучше если первый ряд кнопок будет qwer, второй asdf, третий zxcv (Здания (способности на qwer))
Кнопки улучшений красивее сделать так же, как у близзард, с краю (Левый, нижний угол), а не как сейчас, в общей куче с войсками.
Действительно эффектно было бы сделать руднику при добычи очередной порции золота текст на местности - +(количество добытого золота). Если играл в троллей и эльфов, там тоже самое было. Не критично, можешь не делать, но красиво и информативно.
Иконкам стен сделай, пожалуйста, "disbtn", чтобы не было зеленой иконки при включении меню.
В лесопилке кнопки улучшений сдвинь вниз на две клетки.
Подними игровую камеру, из-за нее трудно высматривать вурдалаков. А еще когда вместе становятся вурдалак + мясник или зомби + мясник я не могу щелкнуть на зомби или вурдалака из-за толстоты мясника. Чаще всего стена ломается из-за этого. Уменьши, пожалуйста, количество мясников, хотя бы в самом начале. Их убить трудно, по-этому они скапливаются и доламывают стену.
Добавь работникам атаку, чтобы у противников был больший приоритет бить их, а не башни (Я уже в который раз выбегаю строителем обороны за стены и отстраиваю кучу новых стен - его даже не пытаются убить).
Напиши, пожалуйста, что ты делаешь за карту. Это карта для отдыха, или для хардкорных старкрафтеров? Сейчас опишу ситуацию: где-то за последние четыре минуты игры я начинаю строить оборону. Это стены, здания-улучшалки, обелиск. У противников в начале от 400 до 1800 здоровья. Начальные башни довольно дорогие, если строить их массово, и к тому же обладают уроном в 25 ед. Значит строительство кучи слабых башен не подойдет. Одну максимальную могу построить уже в начале игры. Я еще не пробовал башню боли, играл через крит. башню. Далее, значит, я могу продолжать строить и улучшать башни по-одной, потому что это и не так затратно и у них урона в улучшенном состоянии больше. Или купить несколько башен другого типа (Сейчас попробую через башни боли, что-то подсказывает мне, что они в начале сильнее критобашен), но магические башни ослабляют лишь одну цель, а управлять и крит. башнями, и магическими башнями в начале игры, мне как-то лень. Потом, когда улучшения дерева и золота закончатся и потребуется меньше контроля, пожалуйста. Но не в начале. Как я уже говорил, сейчас попробую через другие башни, потом через воинов (Я еще не смотрел что ты у них улучшил).
Кстати, если рядом с деревом построить ворота, открыть их, через пять секунд они закрываются и дерево исчезает.
6
Сделал первую волну боссов добавил класс зомби, короче ждём публикацию где можно будет ознакомиться с нововведениями ! :)
6
sleep:
Атака в темноту, что это значит?
в темноте, надо пережить 60 минут, на карте в это время будет ночь, кроме первых 10 мин когда светит солнце... Пока не делал это, т.к. есть проблемы намного хуже чем просто визуализация темноты.
6
bladget, Очень хороший алгоритм, удивлён всё просто и легко, жаль что немного поздно, пока не хочется менять старую простую стену, но спасибо думаю пригодится :)