Attack in the dark - Карта, где игроку предстоит построить из нечего огромный город, чтобы отбиться от орды мёртвых. У вас есть 10 минут перед ночью чтобы построить стену, ворота, башни для защиты и начать добывать ресурсы. Далее, непрерывно целый час, ваш город и город ваших друзей будет атакован монстрами, а иногда на самые сильные города будут нападать особые монстры сильнее чем остальные чтобы уничтожить всё живое.
28 14 976
22
Алгоритм работает так:
Есть здание-связующее звено, будем называть его "торцевой стеной". Торцевую стену можно возводить любым удобным способом. Для примера это предмет на основе игрушечного замка. У торцевой стены есть способность "Возвести стену". Применив эту способность на точке или юните, пространство от торцевой стены до цели будет заполнено сегментами стены. Конечно же, с учетом их стоимости, проходимости и т. д. Но есть ограничения: стены могут быть построены только под прямым углом. Угол корректируется автоматически. Это сделано для того, чтобы исключить зазоры и другие мелкие неприятности. В общем, берите, кому нужно.
+
Ах да, требуется vJass.
Загруженные файлы
6
Psinion, Через часик выкину другу версию, поработал сегодня на части баланса уменьшил защиту, повысил реген стенам и т.д , сделал улучшение для дровосеков и поменял цены вниз на шахту... Играть стало немного удобнее и убить мясников будет довольно легче. А автоматическое улучшение служит для того что бы игрок не тратил время не заходил в шахту и клацал на улучшение ведь за это время можно обучить воинов или сделать более полезные вещи. Так же добавлю что особенно далее стоит самому направлять башни так как толсты почти не наносят урона, а вот добавлен новый класс который очень сильно дамажит и пока вышки будут бить толстых, он на легке уничтожит стену.
22
Я сегодня закончил писать алгоритм для постройки стен. Может автору пригодится?
6
Заметил что у ратуши, замка, башен и т. п. отнимается здоровье со временем.
Объясни, пожалуйста, как убивать мясников. Даже с тремя максимальными орковскими вышками убить эту ораву из шести штук в САМОМ начале с 1400 ед. здоровья у меня не получается. А ресурсов на большее количество башен нет. Дешевые вышки нет смысла строить, у них и урон меньше и криты нет. Магическая башня замедляет лишь скорость атаки и то только у одной цели, если было бы и уменьшение скорости перемещения то я бы выбрал их, вместо крит. башен. Башни боли хоть и наносят 50 ед. урона в секунду ядом, но он не складывается, а значит они хуже крит. башен. Я, кстати, построил Обсерваторию и удивился, увидев замечательного рыцаря-ученого, который ничего не мог строить. Еще я не понял для чего нужно автоматическое улучшение шахты, так как я улучшаю быстрее чем компьютер, а еще когда исчезают ресурсы на шахту в самый неподходящий момент... Это ужасно.
3
masmetus:
Карта хороша,но нужно доработать:ландшафт,новы строения и т.д
Это ешё легко сказать, но проект все равно прикольный!
6
Psinion, благодарю за прохождение на тесте, а теперь - половина что ты описал запланировано и надо только время, но и много учёл с твоего поста, особенно про центр. Завтра либо сегодня вечером рассчитываю закинуть более новую версию карты, а так же закину описание что добавлено, в карте пишу быстро, пока об орфографии думать не успеваю. :)
6
ЭнергЕтическое поле строится сразу же с четвертым уровнем, а после улучшить ее возможно только в башню боли, баг.
Исправь, пожалуйста, орфографические ошибки, играть с ними неприятно.
Добавь горячие клавиши для всех кнопок, пожалуйста, без них неприятно играть. Также лучше исправить положения кнопок.
У третьего и четвертого улучшение башни боли 12 ед. урона, а дальше ее можно перестроить в стороживую башню (Людскую). Кроме этого стоимость башни боли очень странная - переход на второй уровень стоит больше чем на третий.
Практически всегда недостаточно дерева, даже с резаками дерева гораздо меньше чем золота.
Стороживые башни, которые людские, я не строил, так как развивался за 10 минут до башен боли, но проиграл на третьей минуте из-за подлянки с их уроном.
Нет смысла куда-то уходить с центра, так как это потеря времени, которое в этой карте бесценно. Есть смысл добавить максимальную скорость вождю или скачок на всю карту на первые 10 минут. Либо сделать какие-нибудь нейтральные здания типо тотемов, которые дают положительные эффекты тем, кто находятся рядом с ними.
Кстати, одного дереава хватает для игры. Остальные я рассадил за стенами города.
В третьей игре я построил три максимально улучшенных Сторожевых вышки уже на тринадцатой минуте игры, башни боли я построил всего пару штук и то из-за их яда.
Улучшение "Меткость" - имба. Очень дешевое улучшение, а его кпд зашкаливает.
Улучшение, которое увеличивает защиту у стен, я даже не трогал. Есть Обелиск +20 к защите. Да и то противники даже не успевали подбежать к стенам.
Воинов я не строил, стоят дорого, пользы - нуль. Сам посуди, у разбойника стоимость 100, 400 здоровья и 20 урона против скелета с 1600 здоровья и 60 урона. Я выбрал вышки. Рудник я до максимума не докачал, затраты большие, а прибыли почти нет. Улучшение на регенерацию прочности у стен - имба. С 20 защиты им и так урон практические не наносился, а после все это регенерировалось за секунду.
Противники практически ничем не отличаются друг от друга, лишь моделькой и *2 здоровья и *2 урона.
Будет хорошо если сделаешь что-нибудь массовое, типо мин или башен с мультивыстрелом.
6
masmetus, ну да но карта ещё всего 20%, но вот насчёт ландшафта сильно заморачиваться не надеюсь, ибо игрок тут строитель а не я, а дополнительные объекты могут мешать постройке :)
0
Карта хороша,но нужно доработать:ландшафт,новы строения и т.д