Attack in the dark

Карта на выживание, где ваша задача построить крепость и продержаться 60 минут. С четырёх сторон идут толпы монстров…
Карта на выживание, где ваша задача построить крепость и продержаться 60 минут. С четырёх сторон идут толпы монстров которые жаждут уничтожить любые преграды и заразить жителей. Оберегайте вождя, ведь если его заразят вам придётся стать на сторону мертвецов.
Комментарии проекта Attack in the dark
Attack in the dark
+
Ах да, требуется vJass.
Ред. Reform
Объясни, пожалуйста, как убивать мясников. Даже с тремя максимальными орковскими вышками убить эту ораву из шести штук в САМОМ начале с 1400 ед. здоровья у меня не получается. А ресурсов на большее количество башен нет. Дешевые вышки нет смысла строить, у них и урон меньше и криты нет. Магическая башня замедляет лишь скорость атаки и то только у одной цели, если было бы и уменьшение скорости перемещения то я бы выбрал их, вместо крит. башен. Башни боли хоть и наносят 50 ед. урона в секунду ядом, но он не складывается, а значит они хуже крит. башен. Я, кстати, построил Обсерваторию и удивился, увидев замечательного рыцаря-ученого, который ничего не мог строить. Еще я не понял для чего нужно автоматическое улучшение шахты, так как я улучшаю быстрее чем компьютер, а еще когда исчезают ресурсы на шахту в самый неподходящий момент... Это ужасно.
Ред. Psinion
Исправь, пожалуйста, орфографические ошибки, играть с ними неприятно.
Добавь горячие клавиши для всех кнопок, пожалуйста, без них неприятно играть. Также лучше исправить положения кнопок.
У третьего и четвертого улучшение башни боли 12 ед. урона, а дальше ее можно перестроить в стороживую башню (Людскую). Кроме этого стоимость башни боли очень странная - переход на второй уровень стоит больше чем на третий.
Практически всегда недостаточно дерева, даже с резаками дерева гораздо меньше чем золота.
Стороживые башни, которые людские, я не строил, так как развивался за 10 минут до башен боли, но проиграл на третьей минуте из-за подлянки с их уроном.
Нет смысла куда-то уходить с центра, так как это потеря времени, которое в этой карте бесценно. Есть смысл добавить максимальную скорость вождю или скачок на всю карту на первые 10 минут. Либо сделать какие-нибудь нейтральные здания типо тотемов, которые дают положительные эффекты тем, кто находятся рядом с ними.
Кстати, одного дереава хватает для игры. Остальные я рассадил за стенами города.
В третьей игре я построил три максимально улучшенных Сторожевых вышки уже на тринадцатой минуте игры, башни боли я построил всего пару штук и то из-за их яда.
Улучшение "Меткость" - имба. Очень дешевое улучшение, а его кпд зашкаливает.
Улучшение, которое увеличивает защиту у стен, я даже не трогал. Есть Обелиск +20 к защите. Да и то противники даже не успевали подбежать к стенам.
Воинов я не строил, стоят дорого, пользы - нуль. Сам посуди, у разбойника стоимость 100, 400 здоровья и 20 урона против скелета с 1600 здоровья и 60 урона. Я выбрал вышки. Рудник я до максимума не докачал, затраты большие, а прибыли почти нет. Улучшение на регенерацию прочности у стен - имба. С 20 защиты им и так урон практические не наносился, а после все это регенерировалось за секунду.
Противники практически ничем не отличаются друг от друга, лишь моделькой и *2 здоровья и *2 урона.
Будет хорошо если сделаешь что-нибудь массовое, типо мин или башен с мультивыстрелом.