Кое-что из того, что сейчас есть в карте.
5 1 839
24
Позже ещё добавлю информацию о предметах и инвентаре, когда их доделаю.
Начал делать инвентарь на 20 ячеек. Предметов пока никаких нет, но позже сделаю.
Главная страница.
26 13 906
24
Добавил ресурс с описанием некоторых способностей и систем, которые уже есть в карте.
25
Molecyla, говори за себя. Мне лично часто плевать на ландшафт. Если геймплей не радует, вот тогда игра/карта идут в топку. А ланд то такое, второстепенное.
Исключительно мое мнение
1 пункт от Кет: 1.1 (ненормативная лексика)
18
Начни работать над ландшафтом, в первую очередь люди глянут на ландшафт и решат играть дальше или нет.
19
Харгард, бред. Была карта про войну, где даже самолетом можно было летать. На 12 человек. Никаких лагов.
15
Тригерно реализованное передвижение WASD, будет создавать лютые лаги в онлайне. Даже если игрок будет один.
А если делать его на способностях, то при нажатии двух кнопок (W и D или какая-нить другая абилка) та, которая была нажата первой, отключается.
Вот если бы панель абилок как-нить вынести в отдельный фрейм, чтобы нажатия на них не отменяли команды панели приказов...
24
prog, ну, в отличие от WC3, в SC2 триггеры и редактор объектов - инструменты равноправные, то есть сделать можно и так и так, а иногда используя оба.
Всякие системы передвижения и атаки я делаю триггерно, способности когда как.

Сделал 2 способности для высшего тамплиера.
24
Isstrebitel, честно сказать, даже не представляю для чего могут в ск2 понадобиться триггеры при создании способностей - единственный раз когда мне это понадобилось - немного некорректно вела себя одна из систем и я триггерно вставил костыль - запуск одной из способностей на правильно выбранную цель в правильный момент т.к. лень было перелопачивать все полностью чтобы понять где косяк.
24
Extravert, да разве? Или это недавно ввели? Потому что главная по Stronghold вроде как обычно редактируется, я специально проверял. Или это за уровень дали такое?
У блога тоже премодерацию не требует.

Ладно, какая разница.

Сделал триггер - шаблон для триггерной способности.
Пока есть:
У всех классов разная атака.
У зилота и тёмного тамплиера - блок.
У тёмного тамплиера - невидимость.
27
Isstrebitel, так сразу бы так сказал. Публикация главной всегда запрашивает премодерацию, это норма.