Встроенная система задач (Objectives) в редакторе триггеров позволяет отображать, а также управлять состояниями различных задач, назначенных на игрока.
Визуально такие задачи отображаются в левом-верхнем углу с названием задачи, а также местом под галочку для выполнения задачи.
Создание задачи
->…
7 янв 2026
Роби нашел снаряжение по лучше после недавней бойни на шахте и сейчас пришел на зов своего друга Боби Боба, который утверждает что на крепость "Повелителей Грома", местных очень опасных ребят, внезапно рухнул крейсер! Теперь крепость легкая добыча и каждый дикарь хочет свою долю.
6 янв 2026
В связи с тем, что у многих начинающих картостроителей возникают сложности с "созданием новых юнитов", я решил попробовать подробно описать процесс создания юнита, и рассказать о том, как упростить этот процесс
Вводная
Единицы в StarCraft 2 разделены на несколько составляющих компонентов.
Вот три самых…
Вот три самых…
1 янв 2026
В качестве простенькой демонстрации сделал такую игровую/кинематографичную сцену в редакторе Cutscene Editor
Нейтрализация Офицера
Идея возникла совершенно спонтанно, пока набивал руку в текстуринге поверхности карты.
1 янв 2026
Роби работает охранником на шахте, когда слышит грохот выстрелов неподалеку и понимает что на них напали. Вам предстоит выяснить что происходит, в чем вам поможет ваша верная винтовка.
Azeroth Reborn - ремейк кампаний оригинального WarCraft III на движке StarCraft II от модмейкера Synergy, известного своими проектами по изменению рас в оригинальных кампаниях StarCraft II и их кооп версиями. На данный момент полностью готовы кампании «Исход Орды», «Падение Лордерона», «Путь Проклятых», «Вторжение в Калимдор», «Конец вечности», «Ужас морей», «Проклятие эльфов крови» и «Наследие Проклятых».
Телепортирует заклинателя в указанную позицию с максимальной дальностью до 11 клеток. А также наносит 100 ед урона всем вражеским единицам на пути.
Способность, наносящая всем наземным вражеским единицам мгновенный урон в размере 100 ед. по области в радиусе 2.5 от заклинателя.
Статья про создание и сохранении переменных из триггеров в банк данных, для их использования в следующих сессиях
Здесь собрана вся структуризирлванная информация об основах редактора катсцен (cutscene editor) StarCraft 2.
Периодически будут добавляться под статьи по каждому функционалу данного модуля. Со временем будут разобраны все его возможности
Общая информация о катсценах
Возможность использования в…
12 мая 2025
Scroll Lock - быстрая модерация

SC2




















COOP COMMANDER Libraries










StarCraft: Evolution Complete

