Добавлен , опубликован
Обсуждаем уже готовых покемонов:
Способности, слабые и сильные стороны покемонов в целом.
Каких покемонов вы бы хотели видеть в следующей версии?
Ваши пожелания насчет покемонов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
пожалуй желаю видеть в новой версии вульпикса ) и Иви
манки и электробаза
17
Вульпикс будет скорее всего, электробаз и иви будет позже с его эволюциями,
манки ждем модельку от Андреича,
0
круто
и зделаите пожалуйстя чтобы покимоны быстрее качались а то в версий 1.6 медлинно качается
17
окей, посмотрим. Над балансом еще вся работа впереди!
0
зарание говорю спосибо за кач
добавьте ещё тотодайла с эволюцеей в келилигатара
17
добавьте ещё тотодайла с эволюцеей в келилигатара
ну.. вообще мы планируем вводить следующие поколения, после того как отточим и сбалансируем предыдущие... и с модельками пока напряг следующих за первым...
2
второе поколение будет не скоро , да и может вобше не будет , и не келилигатор а фералигатр
0
и ещё почему когда загружаеш сохранялку по пакимонам игра вылетает
2
вот это проблемма -_-
только ненадо форум этим засорять , тут обсуждеться только каких покемонов хотят видить , а не баги по карте
17
saskafet98
да, пиши в соответствующую тему - есть форум,
xgm.ru/p/apw/81661 , сюда например..
посмотрим, что за ошибка..
2
сиил и дьюгонг будут когданибуть ? )) я их модельки не видел некогда
лидиной тип ))
у тя только лапрас лидиного типа
17
таких моделек у меня пока нет..
но думаю, и эти покемоны будут!
3
можно псидака и его эвалюцию. а так же мака и его эвалюцию.
17
псидак в следующей будет точно
мака нет.. есть граймер - будут позже..
1
хотелось видеть эволюционую форму скайтера - скизора
17
Это уже не первое поколение.. т.е. если и будет то очень не скоро.
5
Как-то обошел этот раздел стороной, а ведь если подумать, то он тоже очень важен. Сейчас в игре, как мне показалось, больше всего травяных и водных покемонов. Огненных мало, как на карте, так и в 1 поколении вообще. Может быть для них сделать исключение и добавить из других поколений? В ином случае я не вижу особого смысла развивать огенную стихию и накапливать покемонов данного вида. Либо надо сделать огненных особым классом. Скажем, сейчас водные покемоны в основном рукопашники(обычно 1 спамящийся скилл), травяные...ну там почти все "классы есть", но я любил спамить похищением жизни, да и бульбазавр скорее маг, однако тут я вижу промах. Имхо, травяные покемоны могли бы быть ловкачами со средним количеством маны, водные - силовиками с малым кол-вом маны(ибо имбы, писал уже), а вот огненные - маги с малым уроном с руки. Если так подумать, то в мультике они всегда атаковали навыками.
В таком случае игрок уже будет строить свою игру на определенной тактике, а не набирая сборную солянку из покемонов того типа, который можно довести до имбовости в своем домике.
17
Asgor,
Очень интересное рассуждение. да, по поводу огненных я тоже был растроен, что их так мало в первом поколении..
Но ведь всего в первом поколении 16 типов.. мы все типы уже ввели и они будут в следующей версии.. И есть покемоны с двумя типами.
Тут надо хорошенько подумать..
Кроме всего, я пока экспериментально убрал специализацию в доме (улучшения теперь для всех типов идут).
Но так если по мульту... то в том то и вся прелесть, чтобы собрать солянку из разных типов.
5
BruceWillisss, Для солянки надо бы сделать зависимость от стихии не х2, а х4 тогда, потому как я водными спокойно бил травяных)) Хотя там у водного атака была "нормальная".
А вообще я вижу основной проблемой баланса скиллы. Что я не мог бить из-за стихии, я бил скиллами, потому как они не привязаны к типу покемона, да и не вижу я способа их привязать без особо хитрого триггера с проверкой, который будет тормозить карту при игре в несколько игроков.
А вот, кстати, если скиллы бьют одинаково по всем типам покемонов, то "маги" сразу становятся имбовее, это стоит учитывать.
BruceWillisss:
Кроме всего, я пока экспериментально убрал специализацию в доме
Имхо, зря. В текущей версии, если добавить в нее баланс и усложнить бои(коэф усиления, сила мобов, бонусы от лвл), то понадобятся несколько стихий покемонов. Сейчас так собираться неудобно, потому как часть усилений действует только на 1 стихию, а так у игрока будет совершенный состав с усилениями на всех типах покемонов.
Вот приведу пример из 6 покемонов:
  1. Scyther - бешеный урон, криты, флаинг, иллюзии, атака нормальная.
Ему опасны электро покемоны, встречающиеся редко. Не может бить темных покемонов, земляные даются тяжелее. Идеально сносит водных.
  1. Gengar - душа компании, уворот, сильные скиллы, отличные хар-ки, темная броня, психическая атака.
Сейчас он неуязвим(по тьме должны бить психические атаки х2(вернее по призракам, пруф pokemontowerdefense.wikia.com/wiki/Gengar))
  1. Cloyster - танк, об него враги сами убьются, а сильные скиллы помогут ему в этом.
Боится электричества, однако электрические редко имеют большой ас и урон наносят скиллами.
  1. Чармандер - уничтожит любого травяного покемона с минимальными потерями хп.
  2. 6) Покемоны других типов для новых стихий.
Такой состав даже при их урезании, как мне видится, сожрет любого тренера, особенно с прокачкой из дома. Без нее же мы либо качаем почти ненужного чармандера(заменяем на вульпикса), либо травяного дд. Брони в игре хватает и так, хотелось бы изменить если не всю систему брони на блок некого кол-ва урона, то хотя бы скиллы у некоторых покемонов, дающие броню(не у сквиртла, он имбадд).
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.