Карта в стиле Arena по мотивам легендарной карты Defense of the Ancients.
Карта для Warcraft 3
Жанр: Арена
Версия карты 1.02a
Версия игры: 1.26+
Готовность: 20%
Жанр: Арена
Версия карты 1.02a
Версия игры: 1.26+
Готовность: 20%
Цели
В этой карте, как и во всех аренах, цель одна: раскачайте своего главного героя и не дайте врагу превысить ваши показатели. В карте находят свое место 4 пункта нейтрально-враждебных войск, на которых возможна прокачка героя... В центре карты находится Фонтан Жизни, восстанавливающий магическую силу и здоровье всех войск, находящихся рядом...
Описание
Многие из игроков WarCraft хотели бы просто, без всяких заморочек зайти в игру и сразу же приступить к действиям. Теперь есть такая возможность, плюс ко всему в игре присутствую герои легендарной схватки Warcraft'a Defense of the Anciens.
Особенности
Предметы
Я не фанат огромного количества новых предметов в играх типа AeoN, AoS и DotA, думаю, большинство игроков согласятся с моим мнением. Ведь что бы собрать предмет в новой арене нужно минуты времени для изучения рецепта и его составляющих. Пока вы изучаете его игрок знающий карту в это время качается и получает опыт... Поэтому предметы будут взяты из DotA, как и герои.
Навыки
Большинство (пока что все созданные герои) будут иметь 2 активных способности и 2 пассивных, что полезно и новичку и умелому игроку. Все способности будут оригинальными и не имеющие аналогов.
Левелкап
Левелкап в игре доходит до 30 уровня.
Левелкап в игре доходит до 30 уровня.
Апгрейд героя
На апгрейд каждой способности(а их 3 у каждого героя) тратится 5 очков заклинаний, на ультиму - 4. Так же, у каждого героя будет способность повышения характеристик, очки заклинаний на которую тратятся до 11 пунктов. Очень много способностей будет зависеть от характеристик героя, пример: Вождь Кентавров, способность- Топором Наотмаш: наносит урон на первом уровне 1x сила кентавра, включая все бонусы, дающие дополнительную силу. И это только на первом уровне! 5 уровень способности наносит 3x сила кентавра урона, так же, включая бонусы.
На апгрейд каждой способности(а их 3 у каждого героя) тратится 5 очков заклинаний, на ультиму - 4. Так же, у каждого героя будет способность повышения характеристик, очки заклинаний на которую тратятся до 11 пунктов. Очень много способностей будет зависеть от характеристик героя, пример: Вождь Кентавров, способность- Топором Наотмаш: наносит урон на первом уровне 1x сила кентавра, включая все бонусы, дающие дополнительную силу. И это только на первом уровне! 5 уровень способности наносит 3x сила кентавра урона, так же, включая бонусы.
Нейтралы
В игре созданы 4 точки нейтрально-враждебных войск, на которых возможна прокачка героев. Со временем крипы будут увеличивать свою силу, уровень и количество здоровья пример: на 3 минуте игры нейтралы будут только 1 и второго уровня, на 15 - 5 и 6...
Реиграбельность
Героев будет много, а 1 игра-это 1 герой. Каждому захочется узнать насколько сильна Урса, сыграв перед этим Огром-Магом...
Героев будет много, а 1 игра-это 1 герой. Каждому захочется узнать насколько сильна Урса, сыграв перед этим Огром-Магом...
Боссы
Эта тема еще обдумывается... Планирую выпускать босса на фонтан(середину карты), который будет очень сильный и для его победы будет нужно заключить Альянс между враждующими сторонами...
Эта тема еще обдумывается... Планирую выпускать босса на фонтан(середину карты), который будет очень сильный и для его победы будет нужно заключить Альянс между враждующими сторонами...

ARENAFIGHT







- Изменить название проекта. То есть не использовать сокращение DotA, в принципе. Пускай это будет просто Арена битвы, уже лучше, хотя можно придумать свое уникальное название, узнаваемое и удобное
- Не использовать героев придуманных людьми для Dot'ы, почему я говорю именно людьми? Были слухи что гуинсу, айсфрог многих героев придумывали не сами, более того, часть идей по героям просто украдены у реальных авторов, переосмыслены, и реализованы в Dot'е. Не знаю верить ли этому, сам пруфов не видал. В любом случае использование этих героев - ни есть удачный ход. Хотя мне понравилась идея перевода части абилок в пассивные, но для героев из доты это не к месту.
- Не использовать предметы из Dot'ы. Потому как их уже копировали тысячи раз в куче карт различных жанров.
Единственное место, по-моему, где были удачно скопированы часть героев и предметов, это HoN. И да, согласен с MMIceStar, в ДотаФанВарс тоже все приподнесено удачно и вполне играбельно.Думаю ты прислушаешься к моим предложениям и что-нибудь изменишь в карте и своем отношении к комментариям.
Слушай что народ говорит, в противном случае иди на какой-нибудь superprodotagarena.ru и там оставляй такие темы.
Хотя кто знает можит афтор младшый брат АйсФрога.