M5 Project

Жанр: Adventure с элементами RPG
Сеттинг: Cyberpunk
Платформа: PC / (Another)
Движок: Unity
M5 Project - это квест в сеттинге киберпанк со всеми прилегающими особенностями визуального стиля. Игроку предстоит играть агентом отдела Киберщит за сторону корпорации и разыскивать киберпреступников. Вам предстоит поэтапно знакомиться с сюжетом и следить за развитием персонажей, разгадывая необычные головоломки.
Творчество
8 1 291
29
Cinos, торидэ, мы же по-другому не умеем, амбициозные.
Про обновления, сейчас как раз черчу UI и логику элементов
Загруженные файлы
14
Не совсем понял, это торидэ или двадэ?
А вообще, так держать, желаю прогресса и обновлений почаще!
29
KingMaximax, Это условности, защиту можно продумать: "вакцинация от излучения". Впадать в тонкости мира, тем более с научной точки зрения я абсолютно не хочу на этом этапе)
29
Идея крутая, но меня волнует способ передачи энергии. Микроволновое излучение на такое уж безопасно. 100% всё энергия идёт от поп-корна, который стреляется от генетически изменённой кукурузы, которую специально для этого подготовили. А вся станция-приёмка огорожена супер защитными стенами в большом радиусе от эпицентра принятия луча. Короче, весь этот поп-корн перерабатывается в энергию, а остатки становится удобрением для кукурузы на этом же поле. Полив не нужен, ведь микроволновка выростит их за 1 один день, а потом очередная порция готовки поп-корна. И так по кругу, M5 будет работать.. Но если это M5, то почему бы приёмный станции не быть PCE10, а общее название установки MPCE-0.
Ладно, меня занесло немного, но всё подумай хорошенько о методе передачи энергии. XD
Моя галерея рисунков и работ в ФШ
Творчество
29 3 879
Наверняка каждый из нас хоть раз ДА задумывался о создании игры или хотя бы полноценного сюжетного мода со своими "уникальными фишками и прорывными идеями". Я не исключение. Начну с главного, я не имею никакого опыта в разработке игр, кроме как потуги потискать редакторы и движки за... кхм. Впрочем, я маркетолог и мне свойственно делать анализ в нише, которую я ещё не щупал. Это по-своему топ главных ошибок при создании концепта своих поделок, только нисколечко неупорядоченный и неоформленный. Хочется изложить мысли в чистом виде.
Дневник
29 2 620
9
Нужно таргетить детей возрастом от 0 до [пубертатный возраст] лет, делать игры с сочной картинкой и высоким контрастом, абузить похуизм их родителей в отношении воспитания. Просто пихать побольше рекламы или майнеры.
Ну а все что между этими крайностями предпочту спустить на тупость/неумелость разработчика: тупость в случае, если он не старался, но не таргетил детей; неумелость - если старался, но ничего интересного не получилось.
Да уж разочаровался ты по крупному, смотрю. Пришел к тому же оказуаливанию, к чему пришел и наш геймдев. Точнее нет, не так: нормальный геймдев разъехался по студиям чужим или своим новообразованным, а остальные начали делаь говнодля детей и упрощенку для уже выросших из штанишек.
21
Что-то вменяемое придумать непросто. Человеки, волей-неволей следуют инструкциям Сыендука, если работают над проектами в одиночку. Отрезвляющее сотрудничество с еще несколькими людьми нередко необходимо для приземления полетов своей мысли или наоборот.
Если говорить о суто коммерческом продукте от инди-разработчика, то тут все довольно просто. Нужно таргетить детей возрастом от 0 до [пубертатный возраст] лет, делать игры с сочной картинкой и высоким контрастом, абузить похуизм их родителей в отношении воспитания. Просто пихать побольше рекламы или майнеры.
Ну а все что между этими крайностями предпочту спустить на тупость/неумелость разработчика: тупость в случае, если он не старался, но не таргетил детей; неумелость - если старался, но ничего интересного не получилось.
Если бы не некоторые моменты воспринимал бы этот пост как одну большую иронию.
29
GeneralElConsul, Вообще, цель декомпоновки в понимании, что игра - это не просто сюжет, графика и код, а что каждый из этих частей также делится на подчасти.
Тот же саунд, разбивается на: background music, ambitient, dialogues, effects sound, UI sound и так далее.
9
Кстати, искренне считаю, что если человек может разложить какую-то игру по косточкам - это не значит, что он сможет сделать хотя бы настолько же хорошую игру. У нас вся геймдизайнерская рать таких декомпозиторов, а как за дело берутся, получаются унылые клоны - даже в их собственных проектах.