Наверняка каждый из нас хоть раз ДА задумывался о создании игры или хотя бы полноценного сюжетного мода со своими "уникальными фишками и прорывными идеями". Я не исключение. Начну с главного, я не имею никакого опыта в разработке игр, кроме как потуги потискать редакторы и движки за... кхм. Впрочем, я маркетолог и мне свойственно делать анализ в нише, которую я ещё не щупал. Это по-своему топ главных ошибок при создании концепта своих поделок, только нисколечко неупорядоченный и неоформленный. Хочется изложить мысли в чистом виде.
Дневник
29 2 620
29
Mexaz, почему-то многие упустили момент, что я ничего не прошу доказывать мне, докажи себе. Статья/блог является триггером к реакции новичка, который заведомо не понимает, что такое разработка и из чего она состоит. Человек, который уже обладает пластом хотя бы половины ответов на вопросы, не нуждается в этом тексте. Это не пособие, это не тест, это лишь провокация в самоанализу.
По поводу три в ряд, если человек понимает, что является составляющей этой игры и имеет навыки разработки, да, но я ведь четко выразился в заголовке, тут по большей части вопрос именно о первой игре
Вот в комментариях выше был яркий пример, как самомнение может быть ошибочно
В целом, писал текст я на фоне совсем других событий, не связанных с разработкой, но тенденция наблюдается повсеместно, разработка модов, игр, открытие первых стартапов и так лалее
7
PrincePhoenix:
Araders, Выложишь сюда анализ, будет о чем поговорить. В остальном, мне добавить нечего.
Ну, я вот, допустим, могу "разобрать по составу" (от сюжета и художественных приёмов, что является моей любимой частью, до приблизительных алгоритмов реализации каких-то механик в коде, работы использовавшихся графических и звуковых технологий, разобрать саунд-дизайн и режиссуру, возможные альтернативы каким-то решениям "как это ещё можно было сделать", от концепта и до маркетинга и пост-релизной поддержки, проанализировать даже фан-сообщество) многие игры. Это отнимет у меня немало времени и сил. Ради чего мне это делать по просьбе ноунейма из интернета, пусть и имеющего авторитет на каком-то сайте? Я сомневаюсь, что даже если бы речь шла о пари на денежную ставку, нашлась бы сумма, которая меня бы заинтересовала. Тут даже самоутверждения никакого нет, потому что пытаясь доказать "крутость" и делая что-то ради чьего-то развлечения, получится только показать собственные же сомнения в этой самой "крутости".
По теме поста: я не понимаю, ради чего это написано. Показать новичку (не новичок лишь посмеётся), что он не может сходу реализовать большой проект в одиночку и ему надо наработать навыки и опыт на чём-то поменьше? В этом нет смысла. Если новичок настроен серьёзно, то он либо изначально это понимает, либо после первой неудачной попытки всё это осознает и без подсказок. Если не серьезно, то он в любом случае ничего не будет делать, а только грёзить о больших проектах, славе и деньгах. А не для новичков... ну, я знаю немало людей, у которых десятый вопрос вызовет лишь приступ смеха. Полгода на триврядку? Прототип, без графики и звуков, и без использования готовых наработок (только движков), делается за несколько часов расслабленной работы. За неделю работы можно сделать полсотни игровых уровней, простенький сюжет, сопровождаемый простеньким же графеном, несколько простеньких музыкальных тем, и релизнуть это всё даже в гуглоплей (в зависимости от целей, можно и просто выложить где-то на форуме). Геймдев - это не просто, но и не так сложно, чтобы создавать триврядку полгода. Тут всё упирается в желаемый уровень качества... но о нём речи не шло, только о самой возможности создания. И да, история о создании триврядки за неделю, которая в конце недели была уже в гуглоплее - это не пример, а реальный жизненный опыт моего знакомого. Не уверен, что найду ссылку на приложение сейчас, история происходила в 2015-2016, и это был конкурс для любителей разрабатывать игры.
P.S. Даже не просите что-то доказать или рассказать, где и кем я работаю. Нет желания отвечать.
9
Тест не проходил, но вопросы прочитал. В принципе толково, хотя я против того, чтобы обрубать крылья молодым неопытным умам со взором горящим, потому что верю, что так оно все и проходит через кучи неудачных попыток. Хотя, ты это указал в конце, так что для баланса плюсик поставлю.
Когда-то я был очень большим мечтателем и на вопрос: "What is the main feature?" ответил бы, что жить надо так, чтобы: "Main feature is the whole game". В итоге со временем пришел к золотой середине, когда мечтательство служит очень хорошим топливом для деятельности и отличным подспорьем в придумывании чего-то оригинального, но в то же время которая не становится пеленой разума, которая позволяет подменить создание игры в реале на создание ее у себя в голове (мегаломания?).
Кстати, задета хорошая тема про продумывание лора. Хотел как-нибудь написать свой небольшой опыт. Теперь когда триггер задет - точно напишу в ближайшее время.
29
Araders, Зависит от целей, если нужно провести анализ, как разработчик, если нужно получить удовольствие - как игрок
23
PrincePhoenix, тогда как мыслишь ты? Как геймер или разработчик?
29
Araders, Дело даже не во времени, а в знаниях. Ты выделяешь далеко не ключевые для игры аспекты, ты не затронул саунд и графику, хотя на нём выезжает 50% успеха серии персона, ты не затронул геймплей, по крайней мере не разделил её четко на границы, для тебя информация, которую ты поглощаешь с игры - размыта и передаёт лишь ощущения и переживания, а для того, чтобы сделать анализ - необходима сухая выжимка.

Другими словами, ты мыслишь, как геймер, а не разработчик.
23
PrincePhoenix, Ты сказал. Я на столько времени сколько у меня было сделал.

Кто круче?

Опрос: Твой голос?
1. 
Он
2. 
Она
Галерея
3 571