Наверняка каждый из нас хоть раз ДА задумывался о создании игры или хотя бы полноценного сюжетного мода со своими "уникальными фишками и прорывными идеями". Я не исключение. Начну с главного, я не имею никакого опыта в разработке игр, кроме как потуги потискать редакторы и движки за... кхм. Впрочем, я маркетолог и мне свойственно делать анализ в нише, которую я ещё не щупал. Это по-своему топ главных ошибок при создании концепта своих поделок, только нисколечко неупорядоченный и неоформленный. Хочется изложить мысли в чистом виде.
Дневник
29 2 620
29
Araders, Это не анализ, это даже на обзор не тянет

Пример довольно поверхностного анализа игры без углубления в игровой процесс.

Вот так выглядит относительно серьёзный обзор игры, анализ бы занял куда больше тайминга в ролике.
23
Короче по Persona 5
Сюжет
Старшеклассник с судимостью переезжает из родного города в Токио. Но дурная слава опережает его, в новой школе он становится изгоем. Он встречает таких же не принятых обществом ребят и вдобавок открывает в себе необычную способность вторгаться во внутренний мир злодеев и красть дурные черты их характера, тем самым заставляя раскаяться в своих преступлениях. Поставив на место зарвавшегося учителя физкультуры, герои решают вывести на чистую воду и других мерзавцев. Однако противники такого правосудия жаждут засадить новоявленных народных мстителей за решётку.
Свободное время игрока
Школьные будни тоже позволяют расслабиться, пусть и радуют веселыми и забавными моментами из жизни главного героя. Тут приходится распределять время героя, чтобы он успевал совершенствовать свои мирские навыки вроде учёности или храбрости, ведь без этих навыков даже с угрюмым продавцом оружия не заговоришь. А общаться с людьми надо: дружба с персонажами делает сильнее определённые виды персон. Плюс хорошие отношения открывают новые боевые способности, позволяют создавать особые предметы и дают прочие полезные плюшки. А ещё тут есть мини-игры… В общем, от разнообразия геймплея голова идёт кругом, а насыщенной жизни японских школьников начинаешь невольно завидовать.
Боевая часть игры
Пошаговые бои тоже заскучать не дают: проходят они быстро и зрелищно. Конечно, с боссами приходится повозиться (ага на минимальной сложно). У них несколько форм с разными атаками и хитрыми способностями, да и бьют они особенно сильно. Но и рядовые монстры могут попортить нервы, пока не вычислишь их слабость. Или если попадёшь в засаду. Пробежки по воображаемым мирам злодеев — настоящие приключения с поиском сокровищ, тайных путей, разгадыванием загадок и даже элементами стелса. Это ещё одно удачное нововведение в серии, где раньше уровни генерировались случайным образом. Впрочем, и такие в Persona 5 тоже есть — когда мы попадаем в коллективное бессознательное, где герои наставляют на путь истинный мелких вредителей и набираются опыта между сюжетными миссиями.
Заключения не успел написать потому как исчез интерес что смог нагрести то смог.
29
  1. Сколько из этих игр, без поисковика, ты способен разобрать на составляющие?
  1. Зачастую нисколько. Максимум 1 неполный анализ.
29
Araders, Сделай анализ, тогда сможешь убедить. В остальном ты лишь подтверждаешь мои слова
Это был сарказм, про неизвестные, они вполне распространены в сообществе
23
Я наверное промолчу. Видимо мы с тобой не на одной волне, а я плохо умею убеждать людей в чем-то.
PrincePhoenix, Скорее игры более узкого круга.