Приветствую тебя, дорогой пользователь XGM. В честь получения 3-го уровня блога, я решил создать тред с розыгрышом своих умений.
Как это работает?
Вы оставляете в коментариях к топику интересные и сложные задачи для меня, а я в течении месяца, возможно и быстрее, выполняю заказ и публикую работу на сайт, будь то модель, иконка, арт или заклинание.
Всё так просто?
Не совсем. Дело в том, что заказы я буду выбирать выборочно. А именно по степени их "вкусности". Это значит, что рядовые задачи "пересади голову мясника на Артаса и заставь его целоваться с Джайной" я не принимаю.
хотя этот заказ я бы выполнил, так чисто, поржать
Итак, снизу представленна навигация по разделам, сейчас она особой нагрузки не несёт, но в будущем будет проще перемещаться к нужной коллекции выполненных заказов.
Главная цель этого топика создать много качественного контента для сайта и собственного портфолио. Под качественным я понимаю полностью работоспособного и приятного для глаза контента. Подробности по заказам есть в описании категории.
Предупреждение
Все попытки превратить данный топик в "модели/иконки/заклинания на заказ" будут пресекаться мной и я заблокирую доступ в блог человеку, которые злоупотребляет этим.
Образец заявки:
Его нет, так как формат довольно свободный и ваша задача максимально чётко передать желаемый результат.
Его нет, так как формат довольно свободный и ваша задача максимально чётко передать желаемый результат.
Поехали!
Навигация
Моделлинг
Требования к заказам
Заказы на модели принимаются только к игре wc3, все модели будут в итоговом mdx формате.
Я неопытный 3д художник, поэтому высокополигональных моделей не ждите, по большей части я буду придерживаться концепции графики Warcraft.
Я неопытный 3д художник, поэтому высокополигональных моделей не ждите, по большей части я буду придерживаться концепции графики Warcraft.
Будущая коллекция работ
Арты
Требования к заказам
Арты и иконки не будут строго ограничены wc3, ибо рисование - это моё хобби. Поэтому можете фантазировать как душе угодно, но учитывайте, что и художник я окололюбительский.
Не стесняйтесь заказывать loadscreen`ы, тут конечно доля рукотворства будет невелика, но зато на выдаче гарантирую интересные работы.
Ознакомиться с моими работами можете в блоге
Не стесняйтесь заказывать loadscreen`ы, тут конечно доля рукотворства будет невелика, но зато на выдаче гарантирую интересные работы.
Ознакомиться с моими работами можете в блоге
Будущая коллекция работ
Лаборатория
Требования к заказам
Я практикуюсь в jass, поэтому хотелось бы видеть заказы на относительные сложные и креативные способности, которые вы реализовать были не в силах. Но какие-то интересные задумки GUI я также буду реализовывать
Каждое заклинание будет MUI и безутечным. ha -ha - ha - ha - ha, наивный дурак
Каждое заклинание будет MUI и безутечным. ha -ha - ha - ha - ha, наивный дурак
Будущая коллекция работ
Писанина
Требования к заказам
Определитесь, что именно вам нужно, зарисовка рассказа, сюжет для карты/кампании или отдельная история фанфик.
И писатель я, по сути, бездарный, поэтому ожидать Ромео и Джульеты от меня также не стоит.
И писатель я, по сути, бездарный, поэтому ожидать Ромео и Джульеты от меня также не стоит.
Будущая коллекция работ
Понеслась
После каждой работы я буду приклеплять опросник для оценок качества выполнения заказа и каждая иконка в коллекции будет ссылаться на комментарий с выполненной работой и опросником.
Если вы изъявляете желание отблагодарить автора за выполненную работу:
QIWI Кошелёк - +7 778 506 68 65
QIWI Кошелёк - +7 778 506 68 65
Автор оставляет за собой право выбора заказа в очередь
В общем и целом, с талантом художника, из неё легко сделать интересную визуальную новеллу, но это большой труд по рисованию.
Ссылка на то, что выходит у меня: pastebin.com/smBJ8cye
Ред. prog
давным-давно, в далекой-далекой галактикеМного лет назад, когда я еще занимался варом, в моделях на заказ отказались связываться с моим заказом. Суть - конструктор для сборки башен для тд с помощью аттачей. Суть идеи была в том, чтобы заталкивать в башни предметы и это меняло их внешний вид и свойства. техническая реализация была готова (управление аттачами, ограничения на то какие предметы нельзя совмещать, а какие обязательны для функционирования башни), а вот пригодных для аттача моделей катастрофически не хватало, да и основания для аттачей приличного не было. Мне этот заказ, естественно, уже давно не нужен, даже карта та не сохранилась, но вдруг идея покажется достаточно интересной ;)Ниже опишу что вспомню
Базовая форма башни определяется предметом категории "корпус", такой предмет в каждой башне мог быть только один и он являлся обязательным. Корпуса отличались по материалу и форме, материал определял прочность башни, а форма - совместимость с другими предметами.
Прочность нужна была т.к. мобы атаковали в ответ, но сломаные башни просто отключались до полного ремонта вместо разрушения.
Среди прочих, была серия корпусов "классический" на основе слегка отредактированных стандартных башен.
Кроме корпуса, ключевым аттачем было само оружие башни, если корпус предполагал внешнее оружие - там творилась дикая дичь, в ход шли как вполне вменяемые вещи вроде катапульт и импортированой тесла-пушки, так и всякие драконы и даже Джайна. Если я правильно помню, то это добро как-то крепилось на кость турели, но могу ошибаться, давно было.
А дальше шли всякие вспомогательные системы, например баррикады вокруг башни чтобы снижать а то и полностью блокировать атаки ближнего боя или, например, котлы с маслом для заливания области вокруг башни с помощью способности. Особенно меня в то время прикалывали аттачи магических посохов в слот вспомогательного оружия и триггерный каст различных скилов с координат этих посохов (вспомогательное оружие работало либо по той же цели куда шла автоатака либо на область вокруг башни либо с полностью триггерным вьбором цели, в зависимости от предмета).