Творческая область:
» Категория: идеи

Задание:

Нужны идеи по способностям для ведьмы/чародейки

Подробности

Проект пока на стадии оформления, поэтому вратце:
Описание
Карта Single PRG/Adventure в юмористическом не слишком формате. Главный персонаж Иона - местная чародейка-алхимик.

Что есть сейчас?

  • Поток стихий (Разветвляющаяся молния WC3)
  • Магический щит (WC3)
  • Целебные чары (Покой WC3)
  • Магия крови (Отвод хп в мп у кастера)
  • Ритуальный круг - Читать здесь prog
  • Фамильяр - Читать здесь KingMaximax

Что уже предложили?

Масс полиморф в рандомных зверей BrEd Pitt

Липкая бомба Melissa
(Создаёт бомбу, при взрыве цепляет всех врагов и снижает AS/MS спид в минимум.)

Смена местами ХП/МП BrEd Pitt

Демоническая печать Бордер
(вместо демона росток на вашу сторону, который при погибели даёт рандом ингридиент для крафта)

Морф в указанного врага BrEd Pitt
(Прячем ведьму, создаём копию юнита)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
PrincePhoenix, в темах "идеи" как раз таки нестандартные идеи попадаются
особенно если тема не от очередного ноунейма
29
вообще не стоит много видео в 1 ресурсе т.к. тогда ресурс подлагивает
Шо у вас тут всё так несерьюзно
16
Предложение
Барьер/Шар/Круг с центром в ногах Ионы, сквозь который противники не могут пройти, их или Ионы снаряды пролететь, а сам барьер движется вместе с Ионой.
Для поддержания такого барьера непрерывно расходуется мана/расходуется мана в соответствии с полученными атаками/встреченными противниками.
Простейшая наработка: сделать барьер враждебным для противников и дать ему приоритетную на получение атаки, также в момент получения приказа атаки на Иону у противников сбивать и выдавать однократный приказ атаки барьера. Ну а над расталкиванием даже думать не надо.
29
Ну а над расталкиванием даже думать не надо.
А вот здесь по-подробнее?
24
PrincePhoenix, вышло совсем иначе чем я предлагал, но тоже круто.
29
prog, Я тоже предполагал иначе, ну будут ещё итемы, которые заряжают ритуал требуются для зарядки, а визуально ещё думать буду, как процесс заряда реагента сделать
Была мысля делать это вплотную и заряжать какой-то объём, ну и возможность комбинирования зарядов.
16
PrincePhoenix:
А вот здесь по-подробнее?
Периодически проверяешь сектор вокруг Ионы: если в нём есть противник -- плавно двигаешь его по радиусу к краю круга.

Периодичность в 0.03 секунды даже не позволит противникам приблизиться к Ионе.
29
Периодически проверяешь сектор вокруг Ионы: если в нём есть противник -- плавно двигаешь его по радиусу к краю круга.
так это и есть самое сложное из реализации этой способности, двигать их нужно с полярным смещением - это утечки, плюс если их 50 юнитов, то нагрузка высока на память, надо делать всё чисто и без утечек. Я думал ты знаешь лёгкий способ отталкивания врагов)
24
PrincePhoenix, распишу подробней свою первоначальную идею, может какие-то её части пригодятся
как я себе это представлял
Все названия и наименования условные и приведены исключительно ради единообразия изложения.
У ритуальной магии три составляющих - магический круг и два типа реагентов - катализаторы и мутаторы.
Магический круг позволяет не только сконцентрировать ману заклинателя в большом количестве, но и собирать нейтральную ману из окружения, что выгодно отличает ритуальную магию от альтернатив использующих только ману заклинателя. Круг "кастуется" определенное время и, соответственно, желательна его установка до начала боя или пока противник отвлекся на другую цель. Можно реализовать фиксированным временем каста, а можно и по извращаться с накачкой.
Катализаторы - запускают заклинание используя всю накопленую в круге ману, а также определяют финальную форму заклинания. Только один катализатор можно успеть затолкать в круг до того как он "взорвется". По первоначальной идее, катализаторы это расходник который крафтится алхимией и носится в инвентаре, с возможностью стакать заряды, чтобы не совсем уж дико засорять инвентарь.
Мутаторы - редкие предметы, использование которых позволяет изменить принципы работы круга. Не тратятся при использовании, но складываются в круг, а значит не могут быть использованы более чем в одном круге в один момент времени и их нужно подбирать с пола перед повторным использованием. Вносятся в круг до катализаторов. Возможно использование более чем одного мутатора в одном круге. Возможен конфликт и неожиданные последствия при использовании определенных мутаторов в одном круге. По первоначельной идее это предметы которые практически невозможно добыть более чем в одном экземпляре, да и найти не то чтобы просто.
Например, катализатор "огонь" в обычных условиях вызовет огненный взрыв в координатах круга в момент попадания катализатора в круг, но совместив его с мутатором "ловушка" получаем мину которая автоматически сработает в момент входа противника в круг. Мутатор "усиление" линейно увеличит мощь заклинания, а мутатор "комбинирование" позволит применить два катализатора на один круг, с соответствующими последствиями (одновременный каст двух заклинаний если комбинация не известна или каст особого двухкомпонентного заклинания если комбинация допустима). Но, например, если одновременно использовать "усиление" и "комбинирование", то круг взорвется безобидным феерверком после первого же катализатора из-за нестабильности получившегося круга.
корректировки
Немного подумав, я пришел к выводу, что такая нагрузка на стандартный инвентарь это немного перебор. Возможное решение: кастовать катализаторы через спеллбук как это у тебя сейчас, но тратить из инвентаря стакающийся расходник "реагенты и катализаторы", который крафтится алхимией, а может даже где-то покупается. Для внесения разнообразия отдельными предметами-катализаторами можно оставить совсем уж ультимативные вещи, которы и без ритуальной магии были бы строго ограничены по количеству использований.
29
prog, Ну крафт я задействую, это да, я планировал расходование итемов по дефолту, просто в тесты это не попало, ибо особой нужды пока нет.
А вот вариации срабатывания, можно продумать. Плюс на счёт реагентов - это разумеется не окончательный список, а скорее базовый набор, есть мысля задействовать раличные виды срабатываний, как ты говорил, по принципу мины или как барьер и т.д., но это всё в процессе разработки добавится, имхо, пока я даже не знаю, что будет крафтиться, а что нет)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.