Релиз состоялся...

О проекте

"Грехи берсерков" - это вторая кампания во франшизе "Кровь и Честь". Что будет с ней дальше, я надеюсь раскрыть после того, как смогу вывести свою жизнь в правильное русло. И если не через редактор, то может быть через книги...…
122 6.1K
7
CaZaNoVa, жаль, моя надеяться, что это очень запутанная отсылка для сильно своих, выкуривающих сюжет за две затяжки. Ну или самовольный призрак, неистребимый даже наложении на него заклятья Серпа Труженика и Кувалды Правосудия. Но спасибо за разъяснение.
19
Большой Ып,
Это дефект модели подземелья. Я сначала думал о том, чтобы просить кого-нибудь убрать это. Но потом навалились проблемы посерьёзнее и вовсе забыл.
Видать, человек который конвертировал модель из вова, просто не заметил эту неприятность и не убрал тоже.
7
CaZaNoVa, тогда может вы сказать - что за чёрный человек висит в воздусях в имперлюдии в гроте? Он явно там не случаен, но при всей изворотливости, у моя нет идей, ху из ит и чего он там вывесился?
19
Большой Ып, Моя вас читать! Моя сначала немного вас не понять, вы меня ругать или любить. Но зато потом моя понять, что вы хорошо время проводить!) А это главное! Моя вас благодарить!)😁
7
Рецензия на публикацию
Соль и Шерсть: Разгуляй Щитовода
Давно, давненько, изрядно долго не встречать моя с такой любовью и тщанием сделанную кампанию. Столь тщательную выделку моделей, звуков, скриптов, продумывание способностей, вычитки диалогов, построение сюжета… а уж когда Брони с серьгой прописали топор в череп, моя аж крякнуть от удовольствия по поводу тщательности исполнения даже в кат-сценах, которыми большая часть картоделов большее время пренебрегает. Как и то, что их можно было проматывать, а уж изящество полигональности легенды про пожирателей так вообще выше всяких похвал.
Да, кто-то (например, моя) может ядовито заметить, что:
  • на запятых можно было бы и не экономить;
  • хорошо бы не путать «е» с «и» и не очепятываться – но по сравнению с другими беспредельщиками это вообще мелочь, не стоящая даже топора тролля;
  • хорошо смотрятся выдыхающие облачка пара трупы;
  • любопытное ценообразование за одноразовый топор и временную броню;
  • время от времени в кат-сценах можно с интересом рассматривать изнанку стен и зданий;
  • не так сложно волка выследить и уработать, как его клык из-под шкуры заметить и подобрать. Это если он ещё там будет;
  • Удивительная для столь сурового края расточительность и беспечность даже на уровне собственного племени;
  • бегать по карте можно было бы и побыстрее;
  • чаще всего деньги есть, а девать их некуда;
  • для хохмы не помешало бы на одном из ритуальных столбов выбить серп с молотом;
  • маловато скабрёзностей для столь… несложного общества, любящего ходить по грани. Уж если такой поборник нравственности, как моя, это заметить, значит, точно не хватает. Но если автор хочет не усаливать сюжет, он имеет на это полное моральное право – тем острее смотрятся всё-таки те места, где оно есть;
Опять-таки, агитация против неумеренного пьянства – моя почтение! Доходчиво, убедительно, с юмором и вообще фишечно. Все бы так над вопросом отжимались – глядишь, и коммунизм наступил бы лет на сто раньше.
***
А чего вы ждёте, почтеннейшая публика? Всё, цирк уехал и клоунов отправили первым поездом ещё до львов и акробатов. Остались только униформисты и их штамберьер. Не знаете, как правильно говорить и что это вообще такое? А название раскрашенных дворфов, вы, значит, с одного раза и без запинки произносите? Вот именно – а значит, время второго звонка и второго же отделения – потрошения отдельных недостатков.
Потому что что? Правильно, уже ко второй карте автор начал выдыхаться (ну да, такой-то замах взять) и это тут же стало сказываться на игровом процессе – чуть-чуть подлагивающие скрипты, чрезмерно острое переполнение рюкзака, ощутимая нехватка здоровья, общее подрагивания сюжета в ожидании досадной технической ошибки.
Дальше это стало только нарастать – нехватка буквально сотни золотых для участия в состязании (хотя возможно, что какой-то ящик или микро-событие я просто не найти), принудительная смерть уцелевших берсерков перед троллем (хотя чем они мешали, если всё равно потом есть кат-сцена, где говорится про множество испытаний – там их и можно по-тихому эть и всё) ну очень наигранная проблема пленных (понятно, что на этом зиждется поворотный сюжет, но что-то как-то это явно недодержано, ибо неубедительно). А катов всё больше, разговоры все длиннее, действий всё меньше и смысла в них тоже убывает, оттого загорелые хольдары (откуда в Норд-Криге солярий и почему у хольдаров туда круглогодичный абонемент?) прячутся в сугробах и засадах и не могут (нищие папуасы, зависимые от всех своих пяти чувств, не могут унюхать вонь цивилов, ну да – ну да, как же) найти стоянки врага?
Но при этом игроку дают поиграть и за отряд, дабы от корней не отрывался, не забывают тонко намекнуть на то, что дратиры более чем не безобидные бородатые няшки, стараются держать баланс и снабжать возможностями найти полезные ништячки. И даже не забыть про такой тонкий момент, как то, что берсерки не потому берсерки, что они берсерки, а потому, что окраинные народы очень гордые, а потому бедные и компенсируют недостаток обмундирования несгибаемым духом.
Чего тут не хватает? Правильно, чтобы кто-то сказал «ауф!».
Но когда в гротах начинают фигурировать драконы, древние боги, древние проклятья, негуманты, висящие в воздусях чёрные человеки и прочие секреты Полишинеля, когда все, кроме главных героев, уже догадались, кто чей брат, но им никто не скажет, пока время не придёт и дальше тянуть будет уже совсем как неприлично… вот тут с сожалением остаётся дать последний звонок и разбегаться, пока проседающая под собственной тяжестью конструкция никого не придавила.
И всё меньше роликов проматывается, но с другой стороны – а почему их приходится проматывать? Потому что кое-кто увлёкся и забыл вовремя сохраниться, а значит, держит всё ещё интерес, очень даже держит.
Но тем не менее, невозможность допинать главного злодея в железяках и памперсе, к которому зачем-то пристегнули историю из начала, только истощение запала подтверждает. Хотя его постер с подписью «а вы сдали вовремя сбрендившего деда в хоспис?» всё равно украшал бы собой каждую берлогу. Потому что даже при всех недостатках, Соль и Шерсть всё равно наголову выше среднего по больнице, поражая своей продуманностью, проработанностью и любовью автора к тому, что он делает.
И если его можно в чём-то упрекнуть, так только в том, что он без латных тапочек с крылышками и не левитирует. Ну потому что можно поставить ему в вину? Неумение вовремя урезать осетра и в непродумывании сюжета на три штыка вглубь? Так то грехи невеликие, если за них хоть как-то карать, ни в одной мододельном обществе живых не останется, одни боты. А что человек вместо того, чтобы урезать тайминг часа на три, часа на четыре его удлинил? А вы билет за кулисы покупали, чтобы его критиковать? Вот и моя не будет, тем более это беда более чем исправимая.
Хорошая вещь, забористая. Аж провоцирует чего своими руками сделать.
2
CaZaNoVa, Обнаружил в чем прикол.Если до разговора с тингиманом игру загружаешь,то диалога не происходит.Поэтому до разговора с ним нужно проходить главу без загрузок.Я так и сделал.Разговор произошел и квест запустился.
19
Jokero2000, Это странно. Как только вы переходите мост и встречаете первого тингаманна, завязывается диалог и потом получаете задание. Выполняете его и получаете ключ.
2
CaZaNoVa, у МЕНЯ ПО КАКОЙ-ТО ПРИЧИНЕ этот квест не активировался.Придется миссию перепроходить походу,чтобы проверить.
19
Jokero2000, Если вы про сундук рядом с которым был отряд тингамана, то ключ вы получите, когда когда всех их перебьёте.