Релиз состоялся...

О проекте

"Грехи берсерков" - это вторая кампания во франшизе "Кровь и Честь". Что будет с ней дальше, я надеюсь раскрыть после того, как смогу вывести свою жизнь в правильное русло. И если не через редактор, то может быть через книги...…
109 3 947
35
TerrorGold, псс) Хочешь токсичности? Поиграй в годс ворд. Там полно токсичных персонажей.
19
TerrorGold, Мне не особо нравится твой тон. Что значит в "западло?" Тебе западло подождать и уже потом говорить о плюсах и минусах? Тебе западло придумать свой проект и утереть нос всем, включая меня, изобразив что-то, чего ещё никто не придумывал!? Я тебя может удивлю, но даже сам Warcraft3 использовал клише. У нас сейчас клише везде и всюду. Что в книгах, что в фильмах. Геймплей у меня слаб. Я это знаю. Но я всё же попытался создать что-то интересное. Если ты не оценишь, может кому-то другому зайдёт.
22
CaZaNoVa, В диалогах так в западлу это сделать? Или это очередная твоя задумка? Кроме этого, как по мне твои диалоги не сильно отличаются от ряда дополнительных кампаний. Меня довести до слёз нечего не сумела. Кроме этого ещё ты ряд моментов, как и ряд авторов тупо слямзил из WarCraft III и совсем чуть-чуть WarCraft II. И ещё те клише из аниме и фильмов Марвел меня раздражали как к примеру, то что один из братьев слабый и резко становится сильный найдя сильного учителя. А гимплей для меня как я это характеризую внебрачным сыном РПГ и РТС, когда не поймёшь ты толи развиваешь персонажа как было в кампании "Основание Дуротара", но в то же время пытаются сделать миссии на развитие и это опять же я кучу раз видел та же "Гидеония" и "Эфирия" к примеру. Так что и гимплей меня не впечатляет, ибо не раз это видел.
19
TerrorGold, Нууу, во всяком случае тестеры мне неоднократно говорили, что диалоги и сюжет у меня хороши и даже на слезу пробивают. Дело в геймплее, И вот тут, кому-то может подорвать пукан))
А чтобы понять, почему их не любят, нужно будет забрести в одно местечко и покопаться в "архивах".
22
Было бы хорошо улучшить диалоги которые в добавок показали бы отличия этого клана берсерков от остальных гномов (дворфов, краснолюдов) и самое это чтобы они разговаривали более резко, таксично, неприятно, яростно. Ещё можно показать что этот клан дворфов относится к смерти безразлично: умер и умер, не умер ну и не умер к примеру. Из-за подхода к смерти этот клан вполне себе и не любили бы другие кланы и поэтому их изгнали, а то я не припомню в первой части почему берсерков не любят и не позволяют стать королём.