Cyberia: Clipmapping (LOD)

Добавлен , опубликован
В этом видео демонстрируются возможности движка Cyberia Engine в часности технология плавного ЛОДа ландшафта (Seamless LOD).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
38
Проблема и там и там в том, что вы можете менять высоту, но не можете менять сетку произвольно, типа пещер итп. И да, естественно, там нету лода, зачем он в стратегии?
22
Очень красиво, облака очень понравились. Будто настоящее небо.
9
ScorpioT1000, пещеры будут, пока нет, но будут.
Да конечно в стратегии ЛОД не нужен, но без него такое в риал тайм не нарисуешь, просто я хотел сказать что такие ландшафты в Старкрафте в принципе невозможны.
15
В Старкрафте лода нет.
Более того, объекты и рельеф находящиеся за склоном не отсекаются.
Отсюда выходят адовые тормоза при работе с камерой от 1го или 3го лица.
38
DENj, никто не отменял модели поверх физического рельефа, как это делали в wc3
9
ScorpioT1000, только ЛОДа у этих моделей всеравно не будет, и это все дело будет тормозить, так что это невозможно.
23
в любом случае это лучше старкрафта. в плане рельефа. даже на данном этапе)
21
Ну молодцы, прикольно, увидеть бы что из себя двиг представляет вообще (кроме каких-то гор)
Кстати, движок с нуля написан?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.