Добавлен , опубликован

Brain Gears Team

Наша цель - сделать свой небольшой вклад в развитие игровой индустрии путём создания модификаций для уже существующих игр и разработке собственных. В то же время мы занимаемся созданием отдельного контента для игр. Это не попытка создать аналог xgm своими руками, а объединение для создания сильной и сплочённой команды для достижения основной цели. Наш программист уже разрабатывает движок под названием "Cyberia Engine".

Cyberia Engine

Для нашей команды разрабатывается свой игровой движок, на котором мы будет в будущем разрабатывать свои игры. Над ним пока что работает всего 1 человек - DENj.
Так как разработка началась совсем недавно, то движок находится только на ранней стадии разработки. Однако мы можем предоставить пару скриншотов и в скором времени выложить видео, демонстрирующее первую технологию - Terrain Seamless LOD. В данный момент работа идет только над графической частью движка. Физика и прочее будет разрабатываться после того, как будет внедрено все основные графического ядра.
Ролики:
Terrain LOD
В этом видео демонстрируются возможности движка Cyberia Engine в часности технология плавного ЛОДа ландшафта (Seamless LOD).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
21
А это варкрафт вообще?) DENj, хм, что-то знакомое, где я мог его видеть?
9
alpha, Почему спрашиваешь, сейчас это стало возможным с появлением Cuda и OpenCL, но зачем оно мне надо, на это могут уйти многие годы, а мне и без того много чего надо будет писать в плане рендеринга а не только движка. Тени например так как их нет ни в OpenGL ни в DirectX, потом когда выучу шейдеры надо будет свое освещение писать.
Krosper, Ты ни где не мог это видеть
22
DENj, как только выйдет движок, попробую на нем что либо сделать. =)
15
Интересный проект. Не ожидал встретить тут такой. Удачи в начинаниях.
15
Bornikkeny, разве кто-то сказал, что его будут выкладывать оупенсорс?
15
Tornak, насчёт этого я не уверен, но не думаю, что Эреб выпустит его в "свободное плаванье"
9
NixEon, на счет второго ты прав, на счет первого тоже неуверен - врядли кто-то купит, есть же UDK, пусть он и недешевый.
23
DENj, так есть и юнити и торк. причем тут это. двиг выбирают по удобству и функционалу офк. но цена тоже свое берет. иногда будет лучше купить сразу недорогой двиг и дождаться стабильной версии чем покупать дорогой. особенно когда толку не будет потом. не так обидно
9
Tornak, Юнити не конкурент UDK, к тому же кроме него есть и другие Development KIt-ы подешевле.
23
DENj, причем тут юдк и наш двиг. я о том что есть еще море двигов. но все зависит от личных пожеланий к двигу самих девелопером. мы свой делаем под себя, другие разрабы - под себя
9
Nerevar, в основном по урокам Nehe, так же читал статьи с геймдева, очень полезной оказалась книга "OpenGL Руководство по программированию" Девис, Нейдер, Шрайнер. Ну это основные источники знаний.
20
Просто я изучаю связку OpenGL(freeglut)+Cpp,вот интересно как остальные учились и что используют=)
А так вообще гж у вас,еще бы показали какие-нибудь объекты на ландшафте типа построек хотя бы
20
Там есть функции реагирующие на событие закрытия окна,прокрутки колесика,отпускания клавиш(в glut можно было только событие нажатия отловить) и т.д.
Вообщем вот тут есть статья,там вначале описываются отличия
9
Nerevar, та знаю я про glut. Тоесть этот freeglut тот же самый glut я так понял.
20
Тот же самый,но добавлено несколько дополнительных недостающих фишек
И является преемником,так как оригинальный glut уже давно не обновляется
очень я бы сказал недостающих
9
Но я уже сам обработчик событий написал, так что мне это уже не нужно, разве что для того чтобы примитивы рисовать. К стати, ты не подскажешь мне что нужно для GLSL? На форумах разное говорят, кто говорит что нужна только библиотека glext, кто говорит что тот же glut, а кто говорит что надо расширение инициализировать. Кароче как инициализировать GLSL и надо ли дополнительный SDK качать ты не в курсе?
20
Ну glut тут врядли чем поможет - он я так понял не для этого написан(glsl вроде создали позже)
Я честно говоря до шейдеров не очень скоро дойду и хз,что нужно для инициализации,но стало интересно самому^^
Поискал тут - что называется "кто в лес кто по дрова":
тут говорят одно
тут другое
здесь снова про glew
Вообще нашел статью(правда английскую,правда думаю не составит труда понять смысл),которая ,думаю, сможет тебе помочь
Но смысл в том что glew проверяет поддержку у пользователя указанного расширения
Возможно у тебя что-то не поддерживается,поэтому не может запуститься
9
Nerevar, ну спасибо, похоже прийдется всетаки книгу по шейдерам читать, она у меня есть к стати. Там подключаются библиотеки типо GlslProgram.h и др., только вот где либы к ним взять не понятно. На сайте OpenGL SDK не нашел.
20
Может с этой книгой шел в диск в придачу?(при покупке оной конечно).Есть упоминания диска или то что файлы с диска взяты?
Можно на торрентах поискать диск который шел в придачу к книге
ибо название какое-то странное на мой взгляд - явно вручную создан заголовочник
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.