Добавлен , опубликован

Brain Gears Team

Наша цель - сделать свой небольшой вклад в развитие игровой индустрии путём создания модификаций для уже существующих игр и разработке собственных. В то же время мы занимаемся созданием отдельного контента для игр. Это не попытка создать аналог xgm своими руками, а объединение для создания сильной и сплочённой команды для достижения основной цели. Наш программист уже разрабатывает движок под названием "Cyberia Engine".

Cyberia Engine

Для нашей команды разрабатывается свой игровой движок, на котором мы будет в будущем разрабатывать свои игры. Над ним пока что работает всего 1 человек - DENj.
Так как разработка началась совсем недавно, то движок находится только на ранней стадии разработки. Однако мы можем предоставить пару скриншотов и в скором времени выложить видео, демонстрирующее первую технологию - Terrain Seamless LOD. В данный момент работа идет только над графической частью движка. Физика и прочее будет разрабатываться после того, как будет внедрено все основные графического ядра.
Ролики:
Terrain LOD
В этом видео демонстрируются возможности движка Cyberia Engine в часности технология плавного ЛОДа ландшафта (Seamless LOD).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
описание не могу придумать, напрягитесь вы)
15
Я попытаюсь что-то написать, кхм... "Про нас".
23
тио, у нас есть свой двиг!) без звуки и физики, но есть) если надо будет помощь художника, еще 1-ого, то обратимся) да и так обратимся, чо
9
Вы так говорите, как будто движок несколько человек разрабатывает.
9
Чего, вы мои труды себе присваиваете) К тому же это написано в теме движка
15
Никому не присваиваем. Ты трудишься над движком. Один.
21
всё-таки что-то Торнак мутите, ну давайте, если что помогу чем могу
23
давайте мы замутим двиг. а тогда будем думать что делать и кому помагать
21
Торнак, слишком тяжелый символ, вот вы представьте, что он у вас на заставке появляться должен...
Сделайте мозги, а в них(внутри именно) шестерни и будет круто
23
LVenger, чем тяжелый? ну собственно это еще будет 100 раз переделываться.
15
Ну почему всех потянуло на шестерёнки? LVenger, шестерёнки внутри - это очень заезженно.
Есть же ещё и лёгкая версия логотипа (стояла в шапке проекта)
9
Кет, от чего такой вопрос? Почему это должен быть не OpenGL?
33
DENj, я где-то сказал, что это должен быть не OpenGL?
Окей, не буду ничего спрашивать.
9
Кет, есть всего два варианта: DirectX и OpenGL. Принципиально они ни чем не отличаются, у директа есть свои некоторые преимущества и у опенжл есть преимущества. Основное преимущество опенжл - это кооссплатформенность, то есть он есть на всех платформах в отличии от директа. Еще одно хочу добавить что проги написаные на опенжл какой-то версии будут работать и в далеком будующем в отличии от директа. Помню как я запустил Carnivores в режиме директа, то что я увидел словами не описать - это было просто ужасно.
22
DENj, круто! Наверно тяжело одному писать, удачи над движком, и созданным на нем проектам!
15
Почему бы не написать свою графическую библиотеку?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.