Добавлен , опубликован

Brain Gears Team

Наша цель - сделать свой небольшой вклад в развитие игровой индустрии путём создания модификаций для уже существующих игр и разработке собственных. В то же время мы занимаемся созданием отдельного контента для игр. Это не попытка создать аналог xgm своими руками, а объединение для создания сильной и сплочённой команды для достижения основной цели. Наш программист уже разрабатывает движок под названием "Cyberia Engine".

Cyberia Engine

Для нашей команды разрабатывается свой игровой движок, на котором мы будет в будущем разрабатывать свои игры. Над ним пока что работает всего 1 человек - DENj.
Так как разработка началась совсем недавно, то движок находится только на ранней стадии разработки. Однако мы можем предоставить пару скриншотов и в скором времени выложить видео, демонстрирующее первую технологию - Terrain Seamless LOD. В данный момент работа идет только над графической частью движка. Физика и прочее будет разрабатываться после того, как будет внедрено все основные графического ядра.
Ролики:
Terrain LOD
В этом видео демонстрируются возможности движка Cyberia Engine в часности технология плавного ЛОДа ландшафта (Seamless LOD).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
13
Tornak, есть же такие, как hostinger.ru Кстати, а какой язык движок ваш поддерживает? На каком пишете?
9
Я пишу движок на С++ конечно (может быть местами где-то на Ассэмблере напишу, например там где SSE можно задействовать, правда в последний раз когда я им пользовался он мне ни чего не дал видимо компилятор виноват или я чего-то не знаю), шейдеры на GLSL. А Ucoz нас всех пока вполне устраивает.
38
На плюсах компиляторы тоже по возможности подставляют SSE в циклических действиях, поэтому просто почитай как правильно оптимизировать код и всё будет огонь.
9
Я это знаю и уже включил что-то связанное с SSE (интел компиляции что-то не нашел в свойствах, наверно в Express версии ее нету), но разницы не заметил пока, в любом случае ручная оптимизация всегда лучше автоматической.
38
ручная оптимизация всегда лучше автоматической
Это очень сильно влияет на переносимость и понимание кода
9
понимание кода
Врядле этот код еще кто-то кроме меня увидит)
Хотя скорее всего наоборот)
9
В последнее время только и мучаюсь с WINAPI или просто средактором карт (чертежей) вместо того чтобы двиг писать.
38
Так поставь уже Qt
9
И чем же MFC хуже Qt? Мне надо чтобы код был переносим на другие (бесплатные) компиляторы, поэтому вынужден WINAPI использовать, а с Qt я и не знаком даже.
9
Ну так ответь на мой вопрос, почему бы не посоветовать мне на MFC перейти тогда, почему Qt?
38
qt бесплатный и кроссплатформенный, винапи не перенесется никуда =)
винапи уже никто не юзает, даже майкрософт, сейчас либо дотнет, либо кьюти
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.