Добавлен , опубликован

Brain Gears Team

Наша цель - сделать свой небольшой вклад в развитие игровой индустрии путём создания модификаций для уже существующих игр и разработке собственных. В то же время мы занимаемся созданием отдельного контента для игр. Это не попытка создать аналог xgm своими руками, а объединение для создания сильной и сплочённой команды для достижения основной цели. Наш программист уже разрабатывает движок под названием "Cyberia Engine".

Cyberia Engine

Для нашей команды разрабатывается свой игровой движок, на котором мы будет в будущем разрабатывать свои игры. Над ним пока что работает всего 1 человек - DENj.
Так как разработка началась совсем недавно, то движок находится только на ранней стадии разработки. Однако мы можем предоставить пару скриншотов и в скором времени выложить видео, демонстрирующее первую технологию - Terrain Seamless LOD. В данный момент работа идет только над графической частью движка. Физика и прочее будет разрабатываться после того, как будет внедрено все основные графического ядра.
Ролики:
Terrain LOD
В этом видео демонстрируются возможности движка Cyberia Engine в часности технология плавного ЛОДа ландшафта (Seamless LOD).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
Ну почему всех потянуло на шестерёнки? LVenger, шестерёнки внутри - это очень заезженно.
Есть же ещё и лёгкая версия логотипа (стояла в шапке проекта)
9
Кет, от чего такой вопрос? Почему это должен быть не OpenGL?
33
DENj, я где-то сказал, что это должен быть не OpenGL?
Окей, не буду ничего спрашивать.
9
Кет, есть всего два варианта: DirectX и OpenGL. Принципиально они ни чем не отличаются, у директа есть свои некоторые преимущества и у опенжл есть преимущества. Основное преимущество опенжл - это кооссплатформенность, то есть он есть на всех платформах в отличии от директа. Еще одно хочу добавить что проги написаные на опенжл какой-то версии будут работать и в далеком будующем в отличии от директа. Помню как я запустил Carnivores в режиме директа, то что я увидел словами не описать - это было просто ужасно.
22
DENj, круто! Наверно тяжело одному писать, удачи над движком, и созданным на нем проектам!
15
Почему бы не написать свою графическую библиотеку?
21
А это варкрафт вообще?) DENj, хм, что-то знакомое, где я мог его видеть?
9
alpha, Почему спрашиваешь, сейчас это стало возможным с появлением Cuda и OpenCL, но зачем оно мне надо, на это могут уйти многие годы, а мне и без того много чего надо будет писать в плане рендеринга а не только движка. Тени например так как их нет ни в OpenGL ни в DirectX, потом когда выучу шейдеры надо будет свое освещение писать.
Krosper, Ты ни где не мог это видеть
22
DENj, как только выйдет движок, попробую на нем что либо сделать. =)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.