Слоган - Иногда добро побеждает... Бесплатная игра-пародия в жанре JRPG. Добрые Люди-Оборотни Зоамоиты мирно жили с людьми планеты Земля, как вдруг на идеальный мир напало воплощение человеческого Зла - армия супер-Злодеев ганпферов. Спецназовец МироСпасительной Организации Зоаноитов Кронох - Гренис Рома - попадает в эпицентр событий и должен доказать, что Зоамоиты могут защитить мир и Добро.
Эта игра - стёб над глупостями, штампами фантези и фантастики (включая соответствующие жанры аниме), в частности, высмеивание штампа "злых монстров".
Несколько снимков экрана из будущей игры.
Вступительный экран (Нынешний):
Отсылка к добро-монстрам из другого фэндома прилагается:
Дополнительные материалы по игре:
Новые спрайты людей-мирных жителей (Живущих на тех же территориях, что и Зоамоиты), для этой игры. Один из наборов спрайтов.
Один из наборов спрайтов монстров-оборотней вида "Рамомик". Первый и последние три группы спрайтов - одинаковые, так как последние три я ещё не изменил.
Спрайты людей будут меньше по размеру, чтобы монстры в игре были выше людей.
Спрайты людей будут меньше по размеру, чтобы монстры в игре были выше людей.
Иконки Зоамоитов вида "Рамомик" для диалогов. Один из наборов.
Что сделано в бета-версии, по сравнению с альфа-версией:
Переработана система боя, теперь она "боковая" (Скрипт позаимствован).
Изменена система инвентаря, теперь она с большим количеством разделов и более удобная (Скрипт позаимствован).
Изменена система инвентаря, теперь она с большим количеством разделов и более удобная (Скрипт позаимствован).
Нарисованы спрайты двух основных героев, а так же один набор спрайтов Зоамоитов вида "Рамомик" и "Ламонг". Созданы иконки к ним, также сделаны спрайты некоторых видов войск злых людей, включая спрайты ганпферов.
Сейчас я продолжаю тестировать размеры спрайтов персонажей, так как надо, чтобы они были больше стандартных, при этом спрайты Зоамоитов должны быть выше спрайтов людей.
В планах на будущее - дорисовать спрайты и наборы спрайтов всех персонажей (Включая спрайты лидеров Зоамоитов), нарисовать несколько новых типов местности (Например, тип местности "Цитадель ганпферов" - мрачная полуфутуристичная территория синих оттенков), а также нарисовать для баз Зоамоитов (Ака "Кронох") отдельный тип местности.
Озвучки пока что не будет, музыка в игре также сейчас стандартная, взята из движка JRPG-игр, на котором я и делаю игру. Демо-версию игры, думаю, выпущу в этом году.