Таурен - Рыцарь смерти, имя пока не придумал, основная характеристика сила. Вооружен топором который способен забирать души падших героев до того как они успевают покинуть их тела и улететь на небо. количество забранных душ фиксируется, спели опишу пожже. По дизайну сзади добавлю вместо тотемов три палки, две с одной и одна с другой стороны, с которых будут свисать трупы троллей. Добавлю шипи на браслеты и на копыта, на ухо повешу череп типа серьга. Скелет буду использовать от привратника.
Cinos, мм, да вариант, скорее всего так и будет, и тут может быть несколько погибших и он сможет забрать больше одной? Я хотел еще чтоб на протяжении всего цикла была связь между серпом и душой в виде зеленого луча, следа.
В общем модель готова, есть конечно маленькие баги с троллятами, так как я их прикрепил к костям крыльев, но они не заметны в игре. можно еще добавить дисипейт и анимацию разговора на портрет, но это уже потом как нибудь, хотелось бы иметь все таки другие анимации. Модель плюс текстура весят 476 кб, но это при размере текстуры 512х512, самый оптимальный вариант.
Планирую, не на конкурс, сделать еще сумона, скелет призрак вооруженный длинным топором, который при ходьбе будет на него спиратся, костяную руку ну и модель ульты.
у меня будет модель спела для ульты, это царапающейся душа в виде призрачного скелета по земле, я хочу чтоб она вылазила из мертвого трупа и заходила в серп, причем я хочу чтоб одновременно можно было забирать у нескольких трупов. как это реализовать вот я хз может есть какие-то идеи?
Ну, если я всё верно понял, то нужно сделать модель этой "царапающейся душа", которая будет похожа на "призрачного скелета по земле", со следующими анимациями:
Birth - собственно, рождение. Душа вылезает из трупа врага.
Stand - на крайний случай, анимация покоя, хотя она не предусмотрена циклом скилла, может пригодиться, чтобы дух не "бегал на месте" в случае чего.
Walk - душа в движении на пути к серпу.
Death - душа исчезает\залетает в серп, заканчивает свой путь.
Названия конечно, примерные. И не принимай близко к сердцу сарказм по поводу "души" и "скелета" - просто забавная опечатка.)
Та все равно. Тут другой вопрос, у меня будет модель спела для ульты, это царапающейся душа в виде призрачного скелета по земле, я хочу чтоб она вылазила из мертвого трупа и заходила в серп, причем я хочу чтоб одновременно можно было забирать у нескольких трупов. как это реализовать вот я хз может есть какие-то идеи?
Пигмеи — группа низкорослых негроидных народов Африки. А таурены скорее индейцы. Причём североамериканские, в отличие от троллей, которые скорее сделаны по образу мезоамериканских.
Agren, если не брать в счет вов то таурены это более низко развитая раса чем орки или люди, они не могут носить доспехов как это было у Артаса и ему подобных. Лично как я вижу то они вообще не одевались толком. Если изучить концепты нарисованные для варика, то мы увидим что у них тела голые, есть только наручи, пояса, всякие перья и прочая свисающая атрибутика, короче это пигмеи грубо выражаясь. Следовательно после того ка один из них становится рыцарем смерти, все остается тоже только меняется цвет кожи и одежды, атрибутика соответственно на черепа и т.п.
Комментарии проекта Блог им. ARCHIMONDE
Выбор редакции
"Centaur vs. Tauren" Model Contest"
Ред. JesusHipster
В общем модель готова, есть конечно маленькие баги с троллятами, так как я их прикрепил к костям крыльев, но они не заметны в игре. можно еще добавить дисипейт и анимацию разговора на портрет, но это уже потом как нибудь, хотелось бы иметь все таки другие анимации. Модель плюс текстура весят 476 кб, но это при размере текстуры 512х512, самый оптимальный вариант.
Планирую, не на конкурс, сделать еще сумона, скелет призрак вооруженный длинным топором, который при ходьбе будет на него спиратся, костяную руку ну и модель ульты.
Ред. Cinos
Stand - на крайний случай, анимация покоя, хотя она не предусмотрена циклом скилла, может пригодиться, чтобы дух не "бегал на месте" в случае чего.
Walk - душа в движении на пути к серпу.
Death - душа исчезает\залетает в серп, заканчивает свой путь.
Ред. ARCHIMONDE
Ред. Agren
Вобщем, ладно. Посмотрим - что будет.
Ред. Кет
Ред. ARCHIMONDE