Разработка Стимпанк Модели

Добавлен , опубликован
Вот и закончился прием моделей для XGM & Warcraft3ft.info Lowpoly Contest, а вместе с тем и сумасшедшие пара последних дней в которые я наспех доделывал свое творение. Нужно сказать, что привычка делать все в последний момент вновь оказала дурное влияние на результат моих деяний, и модель получилась несколько не такой, какой я себе ее представлял, так как многое пришлось опустить из-за нехватки времени.

Стимпанк (steampunk) — жанр научной фантастики, моделирующий мир, который в совершенстве освоил технологию паровых машин.

Для начала надо сказать, что перед созданием модели я сначала решил восполнить пробелы в знании стимпанк миров, почитав википедию и несколько статей, а также посмотрев несколько тематических фильмов для воодушевления. Среди которых, кстати, попались достаточно интересные вещи наподобие фильмов «Франклин», «Престиж» и мрачноватого мультфильма «Девять».
Вселенная стимпанка подразумевает наличие кучи шестеренок, механизмов, паровых двигателей, блестящих меди и золота. Просматривая google изображения, наткнулся на косплей в стиле стимпанка, ну и настолько понравился мне этот образ технологического гения шляпника, что я решил взяться за его воссоздание.
Первым делом, конечно, появился на свет цилиндр. Можете сравнить прототип с оригиналом. И хотя изначально я предполагал сделать шляпнику ранец, трость и пулемет, от трости пришлось отказаться. Ведь третий варкрафт не место, чтобы беззаботно разгуливать с тростью среди разлагающихся трупов и попивать чайек под скрежет топоров и предсмертные вопли. Посему трость заменила небольшая, но более востребованная портативная пила. Прообразом пилы послужил крюк из bioshock infinity, но поскольку рельсы в варкрафте никто расставлять не собирается sky-hook выродился в пилу.

скрин предпоследней версии модели

Вот так выглядел модель до последнего дня, где я уже добавил примитивный тимколор. Пулемет, пила для альтернативной атаки и сзади паровой рюкзак, у которого два отсека. В верхнем баке нагнетается давление пара, в нижнем сверкают разряды молний во имя Теслы.
Как фишку я предполагал сделать две анимации смерти. Первая, когда взрывается верхний бак и шляпник сгорает в огне, вторая, когда нижний и нашего технического гения трясет электричеством.
Вообще, я первый раз создавал модель полностью с нуля. И я, честно, старался изо всех сил как Папа Карло, чтобы деревянный шляпник двигался чуть более естественно, чем Буратино в начальной стадии выстругивания.

Скрываешь одни поверхности, проявляются другие, чертовы кости двигаются не так как нужно, редакторы местами неправильно отображают анимации, а моя девушка теперь меня избегает, случайно обнаружив, что я в замедленной съемке хожу по квартире и «атакую» пультом, пытаясь понять направление движения костей. В кромешной тьме меня вела только статья Webster-а Анимация от "А" до "Я". За что ему огромное спасибо.
В конце концов, анимацию я с горем пополам доделал, но в последний день сдачи работ у меня напрочь отсутствовал тимколор, эффекты стрельбы, огня, дыма, потрет, а так же событийные объекты типа следов, крови и звуков смерти. Поэтому с трудом добившись вменяемого сгорания шляпного буратины, я удалил вторую анимацию смерти. Так же под нож попали вариации атаки пилой, потому как я не знал, что у альтернативной версии может быть только 1 вариация анимации.
Так же модель лишилась поверхностей. Изначально, планировалось, что баки в анимации смерти будут подменяться разрушенными, и от них будут отлетать куски металла, но в текущем состоянии этого все равно не заметно, потому как все закрывает взрыв.
В общем, достаточно много нового конкурс заставил открыть для себя в моделировании. Таланта в анимировании буратин у меня, похоже, нет. Чтож осталось только дождаться оценки судей. Ну и в благодарность тем, кто осилил чтение статьи выкладываю плод своих мучений =)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
11
похоже я успею кое-что доделать раз конкурс продлили =)
25
Мне кажется, что это годная работа. Мне нравится. Искрене надеюсь, что хотя-бы твоя модель окажется на 100% оригинальной работой без капли плагиата.
28
Azazzello, Отличная модель, порадовали анимации Death и Morph. Ещё хорошо что всё на стандартных текстурах, думаю ещё поправишь в некоторых местах. И ещё на анимациях Walk он не возвращает обратно ногу, после того как отводит назад, не знаю, так должно быть или нет, но кажется надо исправить.
28
Довольно занятная модель, хотя вместо этой штуковины с пилой хотелось бы чего-нибудь более... утончённого. Ну и цилиндр, с которого ты делал свой (который кстати вышел неплохо) - это ни разу не стимпанк, а какой-то треш и ересь. Наклеить шестерёнок и часов на вещь - это вовсе не значит сделать её стимпанковой. cs315329.vk.me/v315329798/801d/SnFoBPKTSZk.jpg
11
LongbowMan, а как выглядит стимпанк цилиндр в твоем представлении? =)
Загруженные файлы
28
Azazzello, как обычный цилиндр. стимпанк - это не просто шестеренки, это механизмы. Если цилиндр ничего не делает, зачем там шестерни? И уж конечно верх бредовости носит часы НА ПОЛЯХ ЦИЛИНДРА. Иными словами, нужно иметь чувство меры и вкуса, а любая деталь должна быть обоснованной, а не просто приклеенной. На правах имхо и от лица всех труъ стимпанкеров)
15
Средневековый "инспектор Гаджет" получился))
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.