Добавлен , опубликован
Продолжа. рассказывать про некоторые методы "защиты". Хотя полноценной защитой это являтся не может, ибо это всеголишь недоработка MPQ Editor'a, и направлена исключительно против него. Суть в том, что этот редактор расчитан на работу со всеми версиями mpq, а не только той что в Варкарфте 3. В новых версих используются допольнительные флаги для файлов в блок-таблице, причем игра их игнорирует, а mpq редактор нет. Если быть точным, то это флаги 0x01000000 и 0x00100000. Добавление этого флага не позволяет MPQ Editor'у открыть файл. Добавление же второго флага ко всем файлам приводит к краху редактора при попытки открытии карты. Стоить отметить, что есть возможность открыть карты принудительно используя версию mpq, используемую в картах. Но не смотря на эту возможность файлы все равно не открываются. Также, возможно, некоторые старые редакторы могут открывтаь данные карты.
В качестве примера прикладываю карту с данной защитой.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
18
Ах да, уточняя про "карты с донатом".
Я понимаю, что в СНГ в принципе EULA это ничего не значащая аббревиатура для большинства пользователей, но тем не менее любого автора таких карт можно подвести под целый ряд статей различных кодексов, от нарушения коммерческого договора до незаконного предпренимательства.
Не только в СНГ. На гоблинворкшоп очень много донатных карт. Но близзам наплевать на эти копейки. Вот если вышло бы что-то действительно достойное, то они, возможно, обратили бы внимание и на донат.
Про защиту как таковую - она нужна. Особенно для орпгшек с save / load. Кто то качается, проходит квесты, а кто-то взломал карту, начитерил, и вуаля - крутой перс.
30
Кто то качается, проходит квесты, а кто-то взломал карту, начитерил, и вуаля - крутой перс.
Моя многолетняя практика как игрока, так и разработчика показала, что подобный подход очень быстро убивает интерес к геймплею, поэтому игроки-читеры очень быстро отпадают.
13
Clamp:
Кто то качается, проходит квесты, а кто-то взломал карту, начитерил, и вуаля - крутой перс.
Моя многолетняя практика как игрока, так и разработчика показала, что подобный подход очень быстро убивает интерес к геймплею, поэтому игроки-читеры очень быстро отпадают.
Ох, если бы. В TBW с читерами борятся до сих пор, лол.
24
Про защиту как таковую - она нужна. Особенно для орпгшек с save / load. Кто то качается, проходит квесты, а кто-то взломал карту, начитерил, и вуаля - крутой перс.
Любую защиту можно взломать, было бы желание. Максимум что имеет смысл - отрезать возможность открыть карту в два клика в редакторе чтобы отсеять совсем уж ленивых "взломщиков", остальных не остановит никакая защита.
28
для рпг можно тупо отредактировать близардджи и не трогать карту
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.