BranaR, я так понимаю, ты говоришь про нормал или бамп - маппинг, его значение наверняка можно где - то "подкрутить" в настройках материала прямо в юнити.
BranaR, если тебе надо прям сильно, то тут уже надо юзать тесселяцию, эта штука работает на уровне геометрии, а не на уровне текстуры, т.е. создает реальную 3д выпуклость, а не иллюзию, как это делам бамп и нормал маппинг. Правда для этого надо использовать DX11 и я не знаю, можно ли в юнити использовать их
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Ред. AsagiriGen