Добавлен , опубликован
А вот и готова первая мини локация на движке Unity3d, Черный замок.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
29
BranaR, если тебе надо прям сильно, то тут уже надо юзать тесселяцию, эта штука работает на уровне геометрии, а не на уровне текстуры, т.е. создает реальную 3д выпуклость, а не иллюзию, как это делам бамп и нормал маппинг. Правда для этого надо использовать DX11 и я не знаю, можно ли в юнити использовать их
28
Немного блёкло, но всё равно круто, напомнило Скайрим. Я бы добавил лёгкого тумана, кстати, чтобы тот немного смягчил формы и создал ощущение воздуха - сейчас всё чересчур резкое, аж мельтешит. Заодно и атмосферы добавит.
BranaR:
Cinos, как я только не крутил эти два параметра все без толку.
Возможно, там изначально очень слабый нормал и бамп маппинг, или вообще отсутствует. Но вообще в том же скайриме мощение дорог имеет выпуклые камни, и мне кажется это правильно.
17
alexprey, я до этого такого слова даже не знал, а ты хочешь что-бы я ее использовал:) Можно по подробнее про эту самую "тесселяцию".
LongbowMan, согласен, тумана не хватает.
Возможно, там изначально очень слабый нормал и бамп маппинг, или вообще отсутствует. Но вообще в том же скайриме мощение дорог имеет выпуклые камни, и мне кажется это правильно.
Вот, да, как раз как в Скайриме дорогу хочется сделать)
28
BranaR, я имел в виду, что в Скайриме мощёная дорога - выпуклая модель, а не просто текстура с бампом.
28
Кстати да, parallax тоже очень хорошо подходит для таких вещей, как мостовая. Качество получается очень высокое, памяти жрёт не так много, а как просто объёмные полигоны. Я даже в варкрафте использую иногда некое подобие параллакса при создании моделей.
17
alexprey, спасибо.
LongbowMan, я добавил этот шейдер мостовой которая является частью моста (декорации), но сделать аналогичное действие с текстурой не могу...
Загруженные файлы
28
LongbowMan, я добавил этот шейдер мостовой которая является частью моста (декорации), но сделать аналогичное действие с текстурой не могу...
Я не очень понял, о чём ты
14
BranaR, specular или что - то аналогичное сделай послабее, или это от альфа - канала на карте нормалей? А то уж очень резко.
17
LongbowMan, шейдеры можно устанавливать только для объектов. На текстуру шейдеры не накладываются. Или накладываются, но я не знаю как...
Cinos, это просто пример.
26
BranaR, так ведь на объект вешается материал, а не текстура. Шейдер определяется в свойствах материала.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.