Так как я ну оооочень ленивый времени на написание сюжета и уж тем более на создание квестов пока-что катастрофически не хватает. Вот решил выложить довольно объемную пачку скриншотов. Скоро очищу карту от лишнего веса и тоже выложу. Для тех кто задается вопросом: "Что это вообще за херь?", отвечаю. Это пример работы…
Свет исчезает обычно если в одном квадрате много источников, размер квадрата не помню, около 6 клеток по моему, шахты в хрониках дворфов - жутко пилил, там когда свет вообще вырезан, это очень заметно, но часто можно исправить источником света висящих высоко на границе квадратов
Слип, ну я в любом случае нашел то что мне надо, по эффекту
darkowlom, свет от стандартных источников освещения и декораций пропадает, если на карте слишком много сторонних световых эффектов. Хз как с этим багом бороться. Может чего в константах подкрутить, но наврядл, а так, довольно интересное решение проблемы.
BranaR, я решил проблему иначе - в настроях выставил незатуманеный (Однако туман все равно действует а тень исчезла), а сумерки черным туманом сделал от -30000 до 30000, правда свет от факелов пропал и че с ним делать я не знаю.
darkowlom, я ее немного ниже сделал, по этому тень менее заметна. И у меня трава на зеленом фоне, а не на светло коричневом. Если приглядеться, то у меня тень тоже видна.
Комментарии проекта BranaR's workshop
Unity3d
PS: Спасибо за советы)
Ред. Devion
В общем как то так...
Ред. BranaR
Первые скриншоты.
Слип, ну я в любом случае нашел то что мне надо, по эффекту