Скриншоты

Добавлен , опубликован
Картинки текущей и проделанной работы. Если приведённые ниже изображения вызвали у вас какие - нибудь мысли, не стесняйтесь, напишите их в комментариях.)
MDLVis\War3ME:
Мародёр нежити (закончен).
Ссылка на скачивание: xgm.ru/p/wc3/76061
Чёрный рыцарь (закончен).
Ссылка на скачивание: xgm.ru/p/wc3/black-knight
Призрачный рыцарь (закончен).
Ссылка на скачивание: xgm.ru/p/wc3/reaper-ghost
Изваяния драконов (закончено).
Ссылка на скачивание: xgm.ru/p/wc3/dragon-statues
3Ds Max:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
Хм, а мне как раз с блёклой кожей больше понравился, этот какой-то уж очень синий. Но это дело вкуса, я полагаю. Если делать щит, то не костяной, а лучше стальной или деревянный (костяной это же мегабанально просто). Можно ещё баклер дать ему ему в левую руку photo.qip.ru/photo/oberknecht/2484711/large/45726252.jpg
А ещё он получился почти карлик - у него очень короткие ноги. Почти в полтора раза короче, чем должны быть.
14
Vedro1234, Разве же короткие? Такое ощущение создают лохмотья ниже пояса. У него вполне себе длинные ноги.) И уже поздно менять пропорции в геометрии, ведь уже начал делать анимации.
Elrat, Ну, названия как такового у модели нету, но ведь каждый сможет наименовать его как пожелает.)
Загруженные файлы
37
Cinos, в принципе, все зависит от того, как ты будешь делать анимации. Если модель будет в ровном положении (или приближенно к этому), может быть видно. Если в присядь (как тот же тролль-топорометатель), тот видно не будет.
Это я про ноги.
14
Elrat, что именно видно? Ноги не короткие.)
Может быть, так нагляднее
Загруженные файлы
28
Cinos, на всех скринах, что вы представили, ноги короткие) Но если действительно так сложно сделать их длиннее (честно говоря не вижу в этом ничего сложного), последуйте совету Элрата и попробуйте как-нибудь завуалировать это анимацией (пускай ходит на полусогнутых, как настоящий трупешник)
14
Vedro1234, Первый скриншот наглядно демонстрирует длину ног. Если умножить длину в полтора раза, получится примерно следующий результат:
И если это несложно, то как удлинить ноги, не задев таким образом анимации?
Загруженные файлы
37
Cinos, ноги правда короткие - но увеличивать в полтора раза - перебор. Нужно лишь немного увеличь (попробуй тупо маштаб увеличить ног - конечно, растянутся, но это не будет видно практически). Но если не хочешь менять геометрию, сделай позицию Стэнд (и остальные в принципе тоже) в присяди (знаешь анимы нейтрального стандартного тролля? Вот. Он там в полусогнутом положении, в отличии от того же ведьмака, который в ровной позиции).
14
Elrat, Vedro1234, вы моделлеры? Дело в том, что при растягивании геометрии меняется положение костей относительно ключевых точек геометрии, которые сделаны для поворота так, чтобы свести к минимуму всяческие растяжения и тому подобные неприятности, а изменение этого положения приведёт к тому, что:
Во - первых, конечности, а в данном случае именно ноги будут не адекватно сгибаться во всех анимациях, в которых они двигаются. Нужно будет править абсолютно все анимации.
Во - вторых, ноги будут "утопать" в земле из - за увеличения их длины, хотя это исправить куда легче, и это скорее простое следствие, чем проблема.
Или можно сделать как - нибудь иначе?
37
Cinos, конечно, я моделлер. Смотри мой проект, ссылку на который я тебе скидывал: почти каждая модель - моя работа.
Есть такое про растягивание - но тогда тебе просто придется редактировать каждую анимацию детально, чтобы избежать таких моментов. Но это очень муторно - поэтому проще просто сделать анимы, как я тебе предложил.
14
Elrat, Извиняюсь.
А если же длина ног и не соответствует нормальным человеческим пропорциям, то, как мы уже выяснили, различие не столь значительное (не 1,5 раза), чтобы было так явно заметно в игре. Так что, можно оставить и так, как есть сейчас, ведь правка готовых анимаций таким образом - слишком кропотная работа, она не стоит этого различия.)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.