Картинки текущей и проделанной работы. Если приведённые ниже изображения вызвали у вас какие - нибудь мысли, не стесняйтесь, напишите их в комментариях.)
MDLVis\War3ME:
Мародёр нежити (закончен).
Ссылка на скачивание: xgm.ru/p/wc3/76061
Чёрный рыцарь (закончен).
Ссылка на скачивание: xgm.ru/p/wc3/black-knight
Призрачный рыцарь (закончен).
Ссылка на скачивание: xgm.ru/p/wc3/reaper-ghost
Изваяния драконов (закончено).
Ссылка на скачивание: xgm.ru/p/wc3/dragon-statues
Во - первых, конечности, а в данном случае именно ноги будут не адекватно сгибаться во всех анимациях, в которых они двигаются. Нужно будет править абсолютно все анимации.
Во - вторых, ноги будут "утопать" в земле из - за увеличения их длины, хотя это исправить куда легче, и это скорее простое следствие, чем проблема.
Есть такое про растягивание - но тогда тебе просто придется редактировать каждую анимацию детально, чтобы избежать таких моментов. Но это очень муторно - поэтому проще просто сделать анимы, как я тебе предложил.
А если же длина ног и не соответствует нормальным человеческим пропорциям, то, как мы уже выяснили, различие не столь значительное (не 1,5 раза), чтобы было так явно заметно в игре. Так что, можно оставить и так, как есть сейчас, ведь правка готовых анимаций таким образом - слишком кропотная работа, она не стоит этого различия.)
В целом разница не сильна заметна. Делай как делаешь - опыт подсказывает, что анимации значительно меняют модель - я очень часто такое замечал - делаешь красивую геометрию, а анимы плохо наложились и все - модель уже менее симпатична. И наоборот - геометрия имеет косяк, но анимы его прикрывают.
А вообще, наверное раз так, попробую поменять скелет и геометрию, чтобы не провисали.
Завтра поработаю ещё над ним, а пока что надо бежать, завтра же скину на комиссию.)