Скриншоты

Добавлен , опубликован
Картинки текущей и проделанной работы. Если приведённые ниже изображения вызвали у вас какие - нибудь мысли, не стесняйтесь, напишите их в комментариях.)
MDLVis\War3ME:
Мародёр нежити (закончен).
Ссылка на скачивание: xgm.ru/p/wc3/76061
Чёрный рыцарь (закончен).
Ссылка на скачивание: xgm.ru/p/wc3/black-knight
Призрачный рыцарь (закончен).
Ссылка на скачивание: xgm.ru/p/wc3/reaper-ghost
Изваяния драконов (закончено).
Ссылка на скачивание: xgm.ru/p/wc3/dragon-statues
3Ds Max:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
14
Стратег, конечно нет, просто он предложил мне сделать для него модель, а я согласился.) Это единичный случай.)
14
Стратег, ты не подумай, если в будущем появятся интересные идеи, то не стесняйся. напиши мне.)
Вот, почти закончил геометрию. Надо будет доработать древко косы и подол робы, и можно будет приступать к анимированию.
28
Здорово! А коса не коротковата?
P.S. Сразу напросилось название: Угрюмый Жнец.
Стратег, а давайте ещё будем писать комментарии, состоящие из одних смайликов? А что, тоже опыт прибавляет.
14
LongbowMan, "Grim reaper" это прямо классика.) Да, над рукояткой\древком нужно ещё немного поработать.
И нет, слава Богу, комментирование блогов не даёт опыт.)
28
Cinos, он самый) Рукоять можно сделать подлиннее и слегка изогнуть.
Cinos:
И нет, слава Богу, комментирование блогов не даёт опыт
Чордъ))
14
LongbowMan, да, удлинение ни разу не повредит.) Нужно достичь как минимум длины посоха, чтобы это был полноценный колдун.
28
Кстати, для изображений черепов лучше используй текстуру Артеса из кампании, там черепа получше. Ты её использовал для предыдущей модели, вроде.
14
LongbowMan, дело в разнообразии. Текстуру Артеса не использовал разве что ленивый.)
37
И нет, слава Богу, комментирование блогов не даёт опыт.)
Разве? По-моему прибавляет.
Хотя и правда, нет. Странно, а как я себе такой опыт набил?
По модели - я уже отписался Cinos, что да как. Косу надо изменить.
Насчет лица и тумана - да, я согласен, что лицо выглядит несколько жутковато и необычно. Проблема в другом - модель это для нашего проекта, а там есть разделение в войсках нежити - есть скелеты, есть призраки, есть люди. Поэтому, если задавать общие параметры для типа войск - лучше брать черный дым, это все-таки больше ассоциируется с призраком, нежели исчезающее лицо. По крайне мере, так по канонам Вара - та же стандартная тень, к примеру. Я ведь думаю все-таки не только с стороны красоты, но и еще целесообразности.
Но я тоже не против был бы посмотреть потом на вариант с лицом - интересно, как это будет смотреться.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.