Скриншоты

Добавлен , опубликован
Картинки текущей и проделанной работы. Если приведённые ниже изображения вызвали у вас какие - нибудь мысли, не стесняйтесь, напишите их в комментариях.)
MDLVis\War3ME:
Мародёр нежити (закончен).
Ссылка на скачивание: xgm.ru/p/wc3/76061
Чёрный рыцарь (закончен).
Ссылка на скачивание: xgm.ru/p/wc3/black-knight
Призрачный рыцарь (закончен).
Ссылка на скачивание: xgm.ru/p/wc3/reaper-ghost
Изваяния драконов (закончено).
Ссылка на скачивание: xgm.ru/p/wc3/dragon-statues
3Ds Max:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
14
Празднования прошли, сессия ещё не слишком близко, а значит это время продолжить работу.) Подошла очередь анимаций атаки.
И, конечно, всех С Наступившим!)
37
Автор, ну что, как там идет работа? Ты не забыл про модель?
22
Да, мы все требуем продолжения банкета!
14
Пора бы вернуться, перерыв безбожно затянулся.
Кто - нибудь знает, почему при вращении костей мантии в анимации атаки они вращаются произвольно во всех возможных плоскостях?) Это очень мешает.
Загруженные файлы
30
офигенные модели)
вот это нежить, а не то что в варе)
28
Tiodor, да, Cinos очень творчески подходит к созиданию. Причем, мне нравится, что стилистика берется из разных культур.
21
Ты кстати будешь заканчивать смерть с косой?:)
вот это нежить, а не то что в варе)
это потому что в варе низкополигональные модели, у циноса же модели хорошо деталлизированные. Хотя в то время, графика Варкрафта была на очень высоком уровне:)
14
Стратег, да, я сейчас как раз ломаю голову над тем, как анимировать подол мантии, с ним произошёл некий глюк, с которым я раньше никогда не сталкивался, выше я приложил модель и описал проблему.
Хотя, сейчас нашёл способ - ввожу значения вращения костей вручную в поля осей редактора анимаций MDLvis. Пусть и медленно, но такой метод работает.)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.