Скриншоты

Добавлен , опубликован
Картинки текущей и проделанной работы. Если приведённые ниже изображения вызвали у вас какие - нибудь мысли, не стесняйтесь, напишите их в комментариях.)
MDLVis\War3ME:
Мародёр нежити (закончен).
Ссылка на скачивание: xgm.ru/p/wc3/76061
Чёрный рыцарь (закончен).
Ссылка на скачивание: xgm.ru/p/wc3/black-knight
Призрачный рыцарь (закончен).
Ссылка на скачивание: xgm.ru/p/wc3/reaper-ghost
Изваяния драконов (закончено).
Ссылка на скачивание: xgm.ru/p/wc3/dragon-statues
3Ds Max:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
14
Вот, немного практикуюсь с портретами, сделал скриншот и прикрепил его в заглавном сообщении.) Главная проблема с человеческими лицами для меня на данный момент - их несимметричность, кто - нибудь может подсказать по этому поводу что - нибудь дельное?
30
выделяешь и оставляешь только половину лица... потом лезешь в модификаторы - симметрия
14
Tiodor:
выделяешь и оставляешь только половину лица... потом лезешь в модификаторы - симметрия
О, нет, я имел ввиду, что лица у реальных людей не симметричны.) Есть ли хороший способ для внесения искажений?
28
Cinos, модификаторы - editable mesh, и вручную убираешь симметрию, дёргая за вершины.
30
Cinos, делаешь симметрию, а потом просто редактируешь, в чем проблема?)
14
Просто мне казалось, что и для этого есть более удобный способ.)
28
Cinos, есть более простые способы через те же модификаторы, но так можно сделать скорее Квазимодо)
14
LongbowMan, да, я не хотел бы сделать из портрета знакомого какого - нибудь уродца.)
14
Tiodor, в каком смысле?)
Итак, доделал голову, более-менее. Добавил скриншот, теперь буду учиться создавать причёску.)
В идеале это должен быть игровой персонаж с лицом реального человека. Например, рыцарь, космонавт, просто солдат, либо даже робот или алкоголик, увидим, на что фантазии хватит.)
30
Tiodor, в каком смысле?)
я про)):
Cinos:
из портрета знакомого какого - нибудь уродца.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.