Элефан

Добавлен , опубликован
Решил попробовать создать игрового персонажа с нуля, для концепта выбрал элефана Tiodor'а: tiodor.deviantart.com/art/Elefans-382648698
Арт был сделан для его проекта TheShatters: xgm.ru/p/tg/theshatters
Сначала сделаю детальный скульпт в Zbrush, затем попытаюсь его раскрасить, запечь normal map для текстур, снять лоуполи топологию и экспортировать в 3DsMax.)
Скриншоты:
P.S. Разрешение у Tiodor'а, само собой, спросил.)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
9
А по-моему у вас тут заведено людей демотивировать D:
15
А что я говорю как есть, вы лапшу вешаете челу на уши, если он вдруг подзаработать захочет на своем хобби, он поймет как вы его обманули жестоко, сказав что все так просто и вообще браш для слабаков лучше вис. Хотя я вот не понимаю этой логики люди по 100 часов тратят на творения, вкладывают всю душу, а вы сравниваете это с вариковскими моделями сделаными в висе. Совсем шарики за ролики заехали, вас и поддерживает большинство т.к. так же думают, но на деле у них даже работ достойных нету. И в браша работа сложная не только по объему, надо знать анатомию, гармонию цвета и вообще понимать в этом.
30
Xin, ты принимаешь всё близко к сердцу. Никто про вис не говорил до тебя. И кто тебе сказал, что тут только моделлеры по вару собрались?
ты еще скажи, что пеинт - для вара, а фотошоп - для коммерции .
Xin:
И в браша работа сложная не только по объему, надо знать анатомию, гармонию цвета и вообще понимать в этом.
кто же тебе мешал всё это знать делая модели для вара?
15
Tiodor, поглядим что у Cinos'а выйдет. И все ясно станет.
25
и вообще браш для слабаков лучше вис.
вы сравниваете это с вариковскими моделями сделаными в висе
Если у тебя такие большие проблемы с пониманием чужих слов, лучше вообще не разговаривай.
15
JesusHipster, сарказм уже научись отличать. А то мастер изложения своих мыслей и недопонимания чужих.
25
Xin, это не похоже на хороший сарказм.
Это убогая попытка доказать свою правоту с помощью гиперболы, искажающей смысл высказываний других участников разговора.
34
Здорово, можно сделать модель для дота2 воркшопа. Там у движка возможностей по больше. Например нос можно сделать физическим, что бы он болтался, а бивни чуть стоит выкрутить вверх.
14
Андреич, спасибо.)
Hellcore, не думаю, что нужно применять физику к хоботу - это же не кусочек ткани, а целая "конечность", если так можно выразиться.)
Xin, ну, я для того и начал эту работу, чтобы учиться.)
Вынесение в отдельный сабтул не заставит создать отдельную текстуру на стадии запекания? Мне не хотелось бы на ранней стадии "разрезать" и усложнять работу, по возможности. Или же они будут запекаться "воедино"?
И насчёт размера ушей - я уже писал Tiodor'у, но концепт есть концепт, не буду значительно отклоняться от него.
LongbowMan, ну, таков уж концепт, как я и писал чуточку выше.)
JesusHipster, спасибо за поддержку, но критика тут приветствуется, и ещё как.)
Эльрат, спасибо, буду учиться.)
Добавил новый скриншот, дело движется, понемногу.)
Tiodor, ах да, пока что планирую его делать без брони, максимум в нижнем белье, чтобы не осложнять риггинг.)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.