Элефан

Добавлен , опубликован
Решил попробовать создать игрового персонажа с нуля, для концепта выбрал элефана Tiodor'а: tiodor.deviantart.com/art/Elefans-382648698
Арт был сделан для его проекта TheShatters: xgm.ru/p/tg/theshatters
Сначала сделаю детальный скульпт в Zbrush, затем попытаюсь его раскрасить, запечь normal map для текстур, снять лоуполи топологию и экспортировать в 3DsMax.)
Скриншоты:
P.S. Разрешение у Tiodor'а, само собой, спросил.)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
Cinos, Topogun решит все, экспортишь в него хайполи и лоуполи, главное что бы разверстка была на лоуполи не битая, там есть раздел генерейт мап, а дальше уже разберешься думаю.
Собственно я пользуюсь TopoGun64BETA1. на торренте есть точно, не используя браш для снятие\запекания текстур.
14
Xin, спасибо за подсказку, надеюсь это поможет, буду искать информацию.)
15
Cinos, ещё Xnormal есть кстати, мб он тебе больше подойдет, туторов в инете по всему полно.
14
Xin, всё, ознакомился с топоганом, он помог просто блестяще, сейчас создаю скелет.)
Может быть позже ещё переделаю развёртку заново и перепеку под неё текстуры, первый блин вышел немного комом. Впрочем, задача выполнена, и я рад, что не пришлось сильно задерживаться.) Картинку приложил.)
Скриншот:
Загруженные файлы
14
Xin, думаю да, без ручного доведения текстуры обойтись не получится.
15
Cinos, смотри только возникает трудность на месте швов разверстки, просто идеально с двух участков шва сложно покрасить.
Вот если захочешь в сителе доты 2 сделать есть гайд: media.steampowered.com/apps/dota2/workshop/Dota2CharacterTexture...
Он будет полезен даже если стилистика другая.
14
Xin, спасибо за ссылку на гайд, почитал.) Со швами постараюсь поаккуратнее, само собой.
14
Итак, выкроил ещё часик - другой, чтобы разобраться с картой нормалей, создать скелет (как для отдельных частей тела, так и для имитации мимики) и приступаю к скиннингу будущей модели храброго элефана.) После этого этапа, как я понимаю, остаётся только этап риггинга и можно будет приступить к созданию анимации для модели!)
Добавил два новых скриншота - первый показывает то, как внешний вид модели преобразило добавление карты нормалей, второй же демонстрирует начало скиннинга.
Скриншоты:
14
Прошла почти неделя и я почти доделал скининг. Знаю, что это - не слишком высокий темп работы, просто не всегда получается выделить время.
Осталось немножко подкорректировать хобот и доделать окончательно мимику.
После добавлю такие детали, как текстуру для глазных яблок и ротовую полость с зубами. Тут появился вопрос снова к тебе, Tiodor, какие у элефана могут быть зубы?
После скиннинга же останется только риггинг и непосредственно создание анимации, чему я очень рад.) Скриншот на данной стадии работы добавлять не стал, лучше позже залью видео, это будет куда нагляднее.)
Dagonn, не могу сказать то же о скининге, нахожу его местами и вовсе весьма творческим занятием.)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.