Добавлен , опубликован
Привет всем, спешу поделиться с вами WIP'ами очередной модели, которая прямо сейчас находится "в производстве".
На этот раз это - футуристичный одноместный летательный аппарат, предположительно гражданский. В процессе работы учусь создавать hard surface со сложными, комплексными формами, а самое главное - много работаю с топологией LOD'ов (уровней детализации, которые используются в зависимости от того, как далеко объект расположен от камеры, чтобы снизить нагрузку).

Что уже готово?

  • Хайполи. Для удобства в работе условно разделил модель на четыре крупных компонента - экстерьер, интерьер, дверь с креслом пилота и остекление.
Небольшой рендер:
Контрол - меш со сглаживанием

Что делается сейчас?

  • Вроде как готова normal map. Значит, подходит время работать с материалами.
WIP:
Экстерьер, ретопо
Интерьер и остекление, ретопо
Развёртка
Модель с картой нормалей
(запечены в object space, не в tangent)
Буду очень рад, если среди вас есть люди, имеющие опыт работы с LOD'ами, и если вы расскажете мне о нём, так как для меня это - новая область для такой комплексной работы. Какое количество уровней оптимально? Какие техники можно использовать? Какие - то вещи, которые вы подметили для себя? Что делать с текстурой и UV - развёрткой - делать несколько для каждого уровня или можно как - то это обойти?
И, само собой, фидбек приветствуется!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
37
Очень необычный внешний вид. Полагаю, раз это гражданский самолет - значит, вооружение не планируется?
14
Эльрат, да, это такой одноместный челнок или вроде того.
14
Доделал ретопологию для двух частей с достаточно сложной формой - интерьера и двери кабины.
Картинка:
Дверь и интерьер, ретопо.
14
Быстренько сделал топологию для остекления и крышек пилонов. Остались только лопасти (что будет весьма сложно, хороший опыт) и оружие для пилонов (чуть полегче). После займусь небольшой "зачисткой" топологии для последующего превращения верхнего уровня в нижние с минимумом мучений путём стандартных инструментов Maya и небольшой ручной доводки (как я понял, немного поэкспериментировав, этого не избежать).
darkowlom, специально для тебя приложил два новых скриншота с сеткой - отдельно для экстерьера и "внутренностей".
Картинки:
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.